“搞什麼!這些怪物到底是什麼啊!!”
盧克斯小隊長大喊著衝上去,巨斧用力橫掃過來,猛的沉下身子一個滑鏟衝進怪物的身下,“炎葬鳥”的術式化作十餘隻火鳥撲上怪物的身體,盧克斯拔出佩劍用力刺進燃燒的胸膛,從劍上傳來刺進肉身的鈍感。還來不及慶祝和感歎,腦後傳來灼熱的風壓。匆忙間就地一滾,閃開了滿是烈焰的手掌。
身上的火焰尚未熄滅,胸口的劍也還未拔出,鐵桶腦袋上單眼一亮,仿佛擁有不死之身的神秘敵人再度開始行動。
“見鬼……這究竟是什麼鬼玩意兒啊……!!”
盧克斯汰怨般的呢喃著,沒人回答,也無法回答。大家隻能任由對未知威脅的嫉妒恐懼壓在心頭,竭盡全力的延緩這些怪物的動作,好讓自己活得更久一些。
“他們”的名字是追獵者(Hetzer),是和“深淵”一樣的有機生物兵器,采用了細胞再生強化術式、煉金術合成、人工肌肉縫合、生物機械融合、術式神經接駁等新技術改造出來的戰爭機器。但就像兵器發展史上那些不斷重複的案例一樣,新技術投入的越多,項目的複雜性、可生產性、成本和技術風險亦會呈正比增加。
采用現成的“術式烙印”和人工馴化,早早接近實戰配備的“深淵”是一個正麵案例。“追獵者”則不幸成為反麵教案。
由於連接包括偵測、瞄準、輔助平衡、姿態調整、戰術對應等大量術式,擠占過多意識容量的關係。“追獵者”的智能甚至還不如海豚和殺人鯨,以至於現場必須配備一名戰術調度,通過感覺共享進行近距離遙控。可瞬息萬變的戰場上,什麼情況都有可能發生,且不論在戰場上,戰術調度能否集中精神,進行纖細的感覺同步操作。此時一點輕微的外界刺激都有可能誘發術式反噬,變成一具廢人。就算能順利操縱,追獵者遲鈍到連走路都讓人擔心的動作,能否發揮預想中的戰力也值得懷疑。萬一戰術調度被消滅(這種情況出現的可能性很高),這具空有一個小隊戰力的巨軀就會成為一動不動的空殼……
造成這種現象的根源是智慧種的意識容量有限,接受處理不可見光、熱成像、超音波、電磁波、槍炮管製等等時,必須動用全部意識容量應對,且需要抵近現場來確保信息、指令的傳輸,由此引發一係列問題。
換言之,隻要換成高於智慧種之上的種族來操縱,就能達成如現在這般靈活自如的效果。
“嗯哼,這玩意兒還是挺好用的嘛,作為玩具來說,也算不錯了。”
通過追獵者,感受著現場的慘叫、風景乃至血的黏濕和氣味。身披黑色大衣,懸浮半空中的阿茲達哈卡浮現冷酷的笑容。
“這樣一來,很快就能結束了吧……”
右手突然模糊起來,再度穩定輪廓時已經舉在臉頰側旁,手指如拈花般夾住一柄長劍。
“也不盡然啊。”
舔舔嘴唇,留著紅色長發的親衛隊中校嘲諷似的說到。