14.亞姆立紮(十六)(1 / 2)

戰列線對轟時,先敵開火很大程度是一種心理戰術。因為除非交戰雙方貼的很近,即便炮手是個瞎子或醉鬼也不會打偏。一般正常情況下,首輪炮擊的用處除了找準頭,更多的是用於提振己方士氣,威嚇敵艦隊。

一萬三千公尺距離打出的首輪炮擊就打出近失彈什麼的……要麼敵艦有個好炮手,要麼運氣好的嚇人,再不然就是敵艦安裝有極為先進的觀瞄裝置,最糟的情形下三者皆是……

太糟了。

不管哪一種都不受公國艦隊官兵待見。

作為技術兵種,海軍本應是最為崇尚科學的一群人,可實際上不管是海上還是空中,海軍都非常迷信,甚至比陸軍更迷信。海軍軍官堅定的相信真正能夠決定海戰的勝負的,其實是各種各樣的、不可預見的偶然因素,這些因素會在何時,以何種形式出現,產生什麼樣的影響等等,隻與一種東西有關:運氣。

如果一名艦長的運氣足夠好,即便在最激烈的海戰當中,他的戰艦受到多艘敵艦圍攻的情況下也不會受到傷害,但是如果他的運氣很糟糕,敵艦第一輪或第二輪齊射就會以令人驚訝的精準度命中他的戰艦的彈藥庫。再比如,如果一條戰艦的運氣足夠好,不但自己走運,還會福澤結伴航行的友軍艦船。反過來,要是這條艦是那種傳說中的“的盧妨主”之物,那麼與其一道出擊的其它戰艦必定死傷慘重,而那條“祥瑞”艦的主業也可能變成撈人救援,要是再邪門一點,不但友軍全軍覆沒、無人生還,根本不用撈。還要給友軍艦船“補槍”,加速其下沉……

當懂技術又迷信的海軍官兵們看見敵艦第一輪齊射就打出近失,他們的感覺當然不會好。

高爾察克的感覺也不好,從那一發近失中,他看到了更多的東西。

帕西法爾艦隊正在爬升機動,機動中的戰艦要命中同樣處於機動狀態的目標本來就很困難,更不要說這與海麵上的二維平麵機動不同,是三維立體機動,且還要一邊克服高空氣流的影響,一邊維持隊列。在這種環境下能打出首發近失,這不光是觀瞄設備先進的問題,在抵消機動中的振動搖擺,保持火炮始終穩定指向敵艦的技術上,帝國也遠遠領先於諸國。

除了火控係統之外,帕西法爾艦隊的爬升速度也成了一種極為致命的威脅。

浮空戰艦之間的戰鬥最看重的不是火力,而是高度和速度。

擁有高度的一方在戰鬥中更具有優勢,位於地處的戰艦主炮需要有足夠的仰角和初速才能夠得到高處的目標,而且炮彈飛行過程中動能損失較大。占據高度的戰艦視野更開闊,得益於地表曲麵,高空發射的炮彈彈道能延伸得更遠,且彈道末段會呈現與水平麵垂直的落角,此時下墜累積的勢能與炮彈自身飛行的動能相加,要穿透戰艦相對薄弱的水平裝甲和裝甲下的隔艙是非常容易的事情。而那些被深埋在船艦底部的艙室普遍都是戰艦的要害區域,比如彈藥庫、動力艙等等。

正因為有著如此之多的優勢,浮空戰艦的戰鬥大多會圍繞爭奪高空陣位展開,隻是搶占陣位成功並不意味著就能幹淨利落的消滅敵艦。垂直落下的炮彈固然威力極大,動能穿深數據最佳,但命中率也相對較低。這是因為不同角度落下的炮彈,其麵對的戰艦投影麵積也不同。故對於相同的炮彈,其飛行行程越遠,水平速度與垂直速度的比值越小,投影麵積也越小,其“危險區”也越小。

簡而言之,垂直落下的炮彈隻能看到一個雪茄型的細長條投影,低於八十度以下的夾角飛來的炮彈則能看見一個粗的多的橢圓形投影。

有這樣的利弊在,所以才會用艦炮的數量和口徑來提高命中率。可剛才的射擊明確顯示敵艦隊的火控係統精準度已經足以克服垂直落角炮彈的精度問題。一旦讓他們搶占高位,接下來公國軍必然沐浴在彈雨之下而無還手之力。

“馮.德.坦恩”號的主炮口徑是210㎜,其它輕巡洋艦和驅逐艦的主炮口徑則以155㎜??128㎜居多。以公國“博羅季諾”級戰列艦的254㎜主裝甲帶,要防禦那些“小水管”並不成問題。可其水平裝甲隻有100㎜,麵對持續落下的垂直彈彈雨,恐怕難以承受。

——幸好,我們這邊也是有所準備的。

“傳令第一分隊指揮官費爾克薩姆上校,繼續提升高度不必理會敵艦的騷擾。命令第二分隊指揮官涅鮑加托夫上校,上升至三千五百公尺改平左轉兩個羅經點,與第一分隊保持平行航線。命令第三分隊指揮官恩科威斯特上校,上升至三千五百公尺後改平右轉兩個羅經點,同樣與兩個分隊保持齊頭並進的航線。”