正文 第一百八十四章 關鍵時候掉什麼線!(1 / 2)

一箭下去雷娘沒覺得疼,原地一聲怒吼又繼續朝我衝來。但在MH設定裏它不是種移動速度快的怪,那麼長一段距離已經足夠我拉弓搭弦蓄力躲開,快步跑著從它身邊避開。

抬頭再看上方隊友圖標,畢邪魚腸仍在之前的位置站著,也不知在忙個啥,這半天都沒摸到我這邊來。奇怪的是他們旁邊也沒戰鬥標示,難道是在挖蜂蜜和草藥麼……

這一晃神的功夫雷娘又是一爪朝我拍來,我從容不迫地翻滾躲過,再起身一看,這點距離隻怕不夠蓄力攻擊,要拉著弓跑一段距離才行。要擱MH裏給我個可眼觀四麵耳聽八方的第三人稱視角,我絕對想也不想就拉著弓跑了,但畢邪這遊戲是第一人稱視角,沒實戰過我還真不敢貿貿然背對著雷娘。

於是我就近拉弓一箭短射,卻見雷娘突地回頭,巨爪一揮,直接就拍飛了我的箭。

這怎麼……

和MH不太像……?

事實上我以前玩MH時沒注意過這些,隻知道打鋼龍時一箭過去會被它周身的風壓彈開,所以打鋼龍我都揣輕弩,但眼前這雷娘和鋼龍的風壓不同,它分明是一爪拍飛了我的箭……問題的關鍵和關鍵的問題就來了,MH我玩了2000+小時,見過雄火龍被雌火龍一個火球噴死的,電怪龍被它兒子一個飛撲咬死的,大型怪物連續狩獵時怪物混戰誤傷死的,但好像還真……沒見過哪種怪拍飛過我的箭。

難道畢邪改係統了?

我抬頭去看上方圖標,仰頭動作才剛做到四分之一,一道巨大的黑影便迎麵朝我撲來。我本能反應不妙,下意識地一個翻滾從原地躲開,回過神就發現之前站立的地方被砸出一個巨大的坑,裏麵被燒焦的青草冉冉地發出一股姑且能用“糊味”形容的味,而半秒鍾前還距離我大約二十米遠的雷娘已經氣勢洶洶地衝到了我麵前,四爪搭在地上,鼻孔咻咻噴著氣,眼睛也凶狠地瞇了起來,雖然沒有進攻,確實明顯是蓄勢待發的姿態,隻要我稍微鬆懈,它立刻就能撲上來。

這不對。和我記憶中的怪物獵人相比,畢邪這遊戲明顯不對。

怪物獵人是C社最出名的動作遊戲之一,操作簡單,上手容易,想玩精卻很難,因為這遊戲太過注重動作成份,就連設計方麵都有重操作輕劇情的成份——這市場上80%的RPG遊戲都是可以靠刷怪練級堆裝備的方式“你一刀我一刀彼此對砍不斷嗑藥站樁打怪”推倒BOSS,這遊戲卻始終不行——你對著轟龍站一個樁試試?我都不提金獅子了,提那個簡直就是欺負你。

所以師兄總說MH是帶動PSP銷量的遊戲之一。這點我在某種程度上附議,畢竟這遊戲的設計獨到得有點過了頭,裏麵某些怪物的攻擊也簡直逆了天。攻高皮厚速度快也就罷了,怒後還連攻擊都不帶間斷!偏偏這遊戲裏玩家攻擊結束後有對應的硬直時間,扛劍的要掄劍舞刀的要收刀,就連輕弩重弩射完子彈都要裝填,當然,你是可以翻著遊戲技能在我麵前挑刺“這不有個自動裝填技能?”,但那慢得要死的裝填速度你自己站大小金獅麵前試試?

若是不講技巧一味蠻打,那這遊戲隻可能死了又死死了再死死死生生生生死死死到不能再生死到不能再死後憤憤然摔PSP。而我之所以這麼愛這遊戲,為的就是這並非那種設計出來純屬鼓勵玩家摔PSP的遊戲,因為這裏麵的怪物雖然攻高皮厚強勢無理,一招攻擊結束後也總有那麼零點幾秒的間隙給玩家攻擊,正好這遊戲考的就是玩家抓間隙攻擊的能力,師兄便扔給我好好磨練觀察力忍耐力分析力判斷力,而我接手時隨便玩了那麼幾下,驚覺這遊戲在耐玩性上比其他靠裝備等級壓製BOSS的遊戲高出不少能量級,頓時愛不釋手地玩上了2000+小時。所以我囉囉嗦嗦說了這麼多,想拍板的就隻有這麼一句——

畢邪這遊戲——我如果沒看錯的話,剛才雷娘那一套攻擊結束後,可是完全沒有出現任何間隙,就立刻朝我發起了攻擊。

而我,就連拉弓搭弦都要停下奔跑原地站定,抬手拉弓取箭,蓄力後才能慢慢從原地跑開。

這種不對等的情況我要怎麼朝雷娘發起攻擊??!

我都不求他給我開個萬箭齊發和追蹤箭的特殊技能了,畢竟畢邪也說過這遊戲我們要刷素材做裝備退BOSS,所以我姑且認為這遊戲後期能通過刷素材做出“萬箭齊發”這種技能的裝備好了,問題的關鍵是丫連在跑步過程拉弓搭箭都不給我實現我還挑戰個毛?!