穿越者們目前麵臨的最大的問題,其實並不是遲早會來的帝國入侵,而是獲取經驗值的渠道匱乏。
《新世界》這個遊戲受到歐美遊戲的影響很大,雖然也有打怪獲得經驗的套路,但相比打怪,做任務才是得到經驗值的主要手段。小到幫人看家、尋物,大到保護人間、斬殺天使惡魔,全都是在任務結算的時候,才能得到大量的經驗值。
本來這無可厚非,但當遊戲變成現實之後,事情就有點尷尬了。
在遊戲裏麵,任務是無限刷新的,同一個任務,所有人都可以接,都可以完成,而且很多任務還會每天更新重置,源源不絕。
比方說“在卡裏普拉村巡邏”這個任務,哪怕有幾萬人接了任務,每個人依然可以每天繞著卡裏普拉村轉了一圈之後,到村長那裏得到屬於自己的獎勵。既不用擔心被別人搶先,也不用擔心今天做了任務明天就沒得做。
但是在現實中,卡裏普拉村村長壓根就不需要人來巡邏,住在村裏的那些穿越者們給了他足夠的安全感,一點都不擔心可能有什麼東西來搗亂。至於例行的巡查亂葬崗,也由村子裏麵的民兵完成,根本用不著穿越者們這些高端武力。
類似的情況在別處也很明顯,一般的任務,人家壓根不想找高手去做——讓武林高手去給貴婦人尋找一隻走丟的波斯貓,這種事情隻可能出現在搞笑漫畫裏麵,現實中就算那個貴婦人腦子有問題,職業中介們也絕對不敢拿這種事情去麻煩那些一拳頭能打塌一堵牆的好漢們。
普通的冒險者多的是,這種小事,交給他們就好。
能夠讓穿越者們去接的任務,一般都有足夠的強度。穿越者們當然不在乎強度,對他們來說強度越高越好,強度越高,獎勵越多。但高強度的任務終究是少數,這世界目前還算和平,沒那麼多妖魔鬼怪魑魅魍魎可殺,所以很多穿越者除了每天鍛煉之外,竟然找不到什麼合適的獲得經驗的途徑。
之所以塔拉汗領形勢穩定之後,如熊貓這類戰鬥係高手們紛紛外出,一個重要的原因也在於此。
攻略組經過詳細的統計和計算,最後算出,對於穿越者們來說,獲得經驗值最實際的方法,竟然還就是泡菜遊戲的刷怪。
前提是,必須找到合適的練級點。
這裏的怪物要足夠多,交通也要比較便利,以方便補給。如果這裏的怪物還足夠邪惡,邪惡到殺死它們,能夠到附近的城市裏麵得到獎勵,那就更完美了。
巧得很,狼窩湖就是一個這樣的地點。
它的怪物產量很高,魔獸數以百計,普通的野獸更是不計其數,水裏還有魚人部落。
它和附近的城市穆蘭達那是敵對的,殺死魔獸或者魚人,絕對可以在穆蘭達那得到獎勵。
對於穿越者們來說,最大的問題在於它過於偏僻,交通不方便。
即便是從最近的穆蘭達那前往狼窩湖,快速步行的話也要六七天。哪怕是穿越者們不惜體力狂奔,至少也要兩三天,一路上風餐露宿,到了地方怕是就累趴下了。
這實在是太遠太遠,太不方便了!