key社介紹以及季節組曲(1 / 2)

key社介紹以及季節組曲

作者:徐小澤

全球購:《知乎》推薦男士洗麵奶 KEY會社是ビジュアルアーツ(VisualArts)旗下的一個品牌,它位於日本大阪市的一所遊戲製作公司,以製作感人的**G(AdventureGame冒險類遊戲)而著稱於業界。{173文學網www.173wx.com}Key最著名的四季四部曲---春之《ad》、夏之《Air》、秋之《One》(原製作公司為Tactic,但製作班底主要是後來加入Key會社的製作人員)、冬之《Kanon》。Key的遊戲劇情充滿幻想與溫情,其充滿張力的劇情總是能令人感動得淚流不止,也正因為如此,Key的遊戲都被稱作為泣きゲー(令人哭泣的遊戲)。由於Key也被叫做“鍵”,因此在愛好者人群中,Key與Leaf(“葉”)常常並稱為“鍵葉”或“葉鍵”(網上主要使用後者)。而Key迷則被稱作是“鍵っ子”。

在KEY會社成立以前,曾經製作了兩部幾乎是由目前KEY的原班人馬所製作的作品,分別為《MOON》和《ONE~輝く季節へ~》,這兩款遊戲知名度雖然不如KEY的正式作品《Kanon》和《AIR》,音樂方麵也沒有Ive的參與,但無論是劇本還是音樂方麵的水準都相當的高,《ONE~輝く季節へ~》更是被譽為泣きゲー的鼻祖作品。這兩部作品的成功也使得KEY社的實力鋒芒初現。之後《MOON》與《ONE~輝く季節へ~》的大部分製作班底退社轉投ビジュアルアーツ(VisualArts),並於1998年年底成立的新的品牌“Key”。KEY的處女作首發於1999年****,名為《Kanon》,“下著雪的我的回憶飄落的街”,以“奇跡”與“約定”為主題,一部關於回憶與思念的作品,一個在過去與現在之間糾纏的故事,在輕描淡素之間,散發著陣陣的憂傷,那是一種能直達人的內心的感動,讓玩家在毫無先兆的情況下留下了真心的淚水,而且久久難以平息,盡管是大團圓結局,但那份哀傷之情在玩家的心裏早已揮之不去。《Kanon》創下了一個業界的奇跡,新成立的公司的第一部作品就突破了月銷售量10萬套的紀錄,從此,深陷於“Kanon情結”的人們便永遠永遠地記住了KEY這個名字。沉寂了一年之多,2000年9月8日,萬眾期待的KEY第二彈作品《AIR》正式在日本公開發售,整個秋葉原再次沸騰了起來,人們為了一睹這部被業界稱為“世紀末最值得期待的作品”,在日本橋前的街道上排起了舉世矚目的長隊,首發日僅僅是日本橋一地就達到了2.5萬套的銷售量,KEY再次創下了業界的奇跡。《AIR》突破了電子小說的完全境界,顛覆了人們對於此類遊戲過去的一切認識,是一部絕對能讓人大喜大悲卻又永久不忘的宏篇巨著。《AIR》曾被評為2000年度的最佳遊戲,在日本方麵的評價度甚至超越了KEY那奇跡般的處女作《Kanon》。2002年初,東映動畫製作的《Kanon》動畫版全13話(外加一集特別篇)在日本電視台上映,KEY的知名度進一步擴大。由於之前的《AIR》大受好評,06年京都動畫將本作劃分為24集,其加倍的集數和京都動畫的作畫品質讓不少愛好者十分喜愛,並將京都動畫版作為正統。Key的作品發表頻率不高,在2000年《AIR》發售後,第三作《AD》直到2004年4月28日才發售。這款遊戲為我們描繪出了一幅幅由家族親情構成的美麗畫卷,是一個感動人心,讓人落淚的遊戲。從製作上來看,遊戲的聲優陣容也可以用“豪華”來形容。這款遊戲強調“家族愛”,是公認的Key社三大催淚彈中最成功的一部,這一部也讓Key社成為了萬眾矚目的焦點。

在KEY會社成立以前,曾經製作了兩部幾乎是由目前KEY的原班人馬所製作的作品,分別為《MOON》和《ONE~輝く季節へ~》,這兩款遊戲知名度雖然不如KEY的正式作品《Kanon》和《AIR》,音樂方麵也沒有Ive的參與,但無論是劇本還是音樂方麵的水準都相當的高,《ONE~輝く季節へ~》更是被譽為泣きゲー的鼻祖作品。這兩部作品的成功也使得KEY社的實力鋒芒初現。之後《MOON》與《ONE~輝く季節へ~》的大部分製作班底退社轉投ビジュアルアーツ(VisualArts),並於1998年年底成立的新的品牌“Key”。KEY的處女作首發於1999年****,名為《Kanon》,“下著雪的我的回憶飄落的街”,以“奇跡”與“約定”為主題,一部關於回憶與思念的作品,一個在過去與現在之間糾纏的故事,在輕描淡素之間,散發著陣陣的憂傷,那是一種能直達人的內心的感動,讓玩家在毫無先兆的情況下留下了真心的淚水,而且久久難以平息,盡管是大團圓結局,但那份哀傷之情在玩家的心裏早已揮之不去。《Kanon》創下了一個業界的奇跡,新成立的公司的第一部作品就突破了月銷售量10萬套的紀錄,從此,深陷於“Kanon情結”的人們便永遠永遠地記住了KEY這個名字。沉寂了一年之多,2000年9月8日,萬眾期待的KEY第二彈作品《AIR》正式在日本公開發售,整個秋葉原再次沸騰了起來,人們為了一睹這部被業界稱為“世紀末最值得期待的作品”,在日本橋前的街道上排起了舉世矚目的長隊,首發日僅僅是日本橋一地就達到了2.5萬套的銷售量,KEY再次創下了業界的奇跡。《AIR》突破了電子小說的完全境界,顛覆了人們對於此類遊戲過去的一切認識,是一部絕對能讓人大喜大悲卻又永久不忘的宏篇巨著。《AIR》曾被評為2000年度的最佳遊戲,在日本方麵的評價度甚至超越了KEY那奇跡般的處女作《Kanon》。2002年初,東映動畫製作的《Kanon》動畫版全13話(外加一集特別篇)在日本電視台上映,KEY的知名度進一步擴大。由於之前的《AIR》大受好評,06年京都動畫將本作劃分為24集,其加倍的集數和京都動畫的作畫品質讓不少愛好者十分喜愛,並將京都動畫版作為正統。Key的作品發表頻率不高,在2000年《AIR》發售後,第三作《AD》直到2004年4月28日才發售。這款遊戲為我們描繪出了一幅幅由家族親情構成的美麗畫卷,是一個感動人心,讓人落淚的遊戲。從製作上來看,遊戲的聲優陣容也可以用“豪華”來形容。這款遊戲強調“家族愛”,是公認的Key社三大催淚彈中最成功的一部,這一部也讓Key社成為了萬眾矚目的焦點。