【技能攻擊力與精神相關,與技能等級無直接關係。技能等級隻能通過技能點,或者特殊學習方式來提升。每次技能等級提升,都會有顯著效果。技能點每5級獲得一個,此外,通過特殊技能任務,可獲得額外技能點。】
“那魔力和精神有關係嗎?我加屬性點,魔力會不會增加?”
【沒有關係。魔力是身體能量儲備,精神是精神力大小。魔力隻能通過屬性點提升。】
洛塔瞅了瞅,之前升級的屬性點,是可以分配到生命,體力,魔力上,來直接硬性提升三圍。
這下子,洛塔犯難了。
他有些迷茫,以後屬性點如何加。
“我這體型,戰士肉搏肯定不合適。以後肯定偏重偷襲和魔法。那麼屬性點就主要分配給魔力,敏捷,精神三者上。但是三者間如何加點才能讓利益最大化?”
洛塔感覺自己強迫症犯了,遊戲裏加點一直是讓他頭疼的問題。
以前不會可以上網查資料,仔細比對,但是現在,他可沒有能參照的加點攻略。詢問係統,係統沒有給出加點攻略。
“暫時先1:1:1分配,以後看情況調整。”
糾結了好久,洛塔最後決定如此分配。把兩個屬性點,一個加在魔力上,一個加在精神上。
隨後,他又看向了技能。想看看技能點對技能提升有多大影響。
首先是暗影鬥篷,1級鬥篷50%的隱形程度,而2級暗影鬥篷可以做到100%的完全光學隱形。
然後去暗影納蟲,2級納蟲可以在消失前發動5次攻擊。也就是說升級後,釋放1次相當於釋放5次!
再來是大胃王技能,2級後,獲得大嘴巴技能,可以直接吞下次他體型大1.2倍的獵物。看到這個介紹,洛塔腦海中冒出違和的一幕。
一隻狼想吃一個浣熊,浣熊卻忽然展開血盆大口,一口把狼全部吞了下去。
“怎麼感覺很像是動畫片呢?”
忍不住吐槽了一句,但是洛塔承認,這個是非常好用的技能。吞噬涉及他經驗獲得,而現在他那小嘴巴吃東西的速度,給他一個大象他的吃半個月。要是有這個技能,那就不一樣了,一口就能吞下一個大象腿。
三個技能,戰鬥,隱蔽,經驗獲得。
洛塔想都沒想,先點了大胃王技能,升到了lv2。然後,他在剩下的兩個技能中糾結起來了。
“等下,係統,我那個新手技能抽獎禮包去了哪裏?”
這時候,係統界麵中右下角一隻閃動的禮盒一下子放大到洛塔麵前。洛塔意念一動,這個打著蝴蝶結的大禮盒,從華麗的畫麵特效中打開了,一個紫色的光球出現了。
【獲得技能,腎上腺爆發。】
【腎上腺爆發lv1:通過增加魔力體力消耗,短時間內強化自身行動或魔法效果。當前效果:消耗雙倍魔力體力,強化50%效果,使用後會有3秒虛弱脫力時間。】
洛塔看了看2級的效果。
【取消虛弱時間,消耗2.5倍魔力和體力,強化100%的效果。】
看到這個效果,洛塔立刻決定點這個技能。
這是相當變態的技能,遊戲裏,或許一份技能消耗可以削弱對手固定量的血條,這個2.5倍換取2倍效果看起來吃虧。
但是,現實裏可不一樣。
就比如,一個玻璃可以承受5公斤的打擊力,打兩下玻璃根本不會碎,但是來一次10公斤的打擊力,那玻璃可就直接碎了。