葉文全身都要散架了,在地上停了幾秒搖搖晃晃地爬起來。
說好的概論呢?上來就這麼猛?
難道他選錯課了?或許他應該換個時間,換一節課來上?
——叮!學員請求早退?是否確認?提示:早退將被抹殺。
“……好吧。至少告訴我這門課什麼時候能上完。”
——叮!導師對學員的評估尚未結束。結束後將由導師決定本課目標。
係統的提示剛跳出來,剛剛還在校場中央的導師已到葉文麵前!
轟!
葉文身後那棵碗口粗的小樹被導師一腳踢斷。
閃躲過去的葉文衝入導師懷中,導師沒有實質化的身體也有不好的地方,葉文的手可以扣住衣物和護具的邊緣,穩穩地抓住導師,哪怕導師給葉文的腋下好幾拳他也不撒手,將導師重重摔倒在地,抬起手肘朝導師的胸口重重錘下。
本課目標還能是什麼,當然是揍躺這導師了!
葉文十幾歲時曾有人笑話他是沒爹的孩子。他用這一招折斷了對方三根肋骨。就不信這臉都沒有的導師會一點感覺也沒有!
可下一秒,被導師一腳蹬飛的葉文再次摔在校場邊緣。
叮!
——當前導師屬性值為:戰鬥力 5,敏捷力5,防禦力5。
——當前學員屬性值為:戰鬥力1,敏捷力1,防禦力0。當前值暫時等同於容量值。
怪不得對方不在乎葉文的攻擊。這差的真是夠多的。
之前葉文用自己的剩餘生命兌換來了三點攻擊力,就可以與一級喪屍硬碰硬了。而導師竟然有5點,幾乎是他當時戰鬥力的兩倍。
不斷有零散的提示在葉文眼前出現。在這裏,戰鬥力可以理解為與喪屍對戰時的攻擊力,隻是攻擊力單純增加他進攻方麵的優勢,而戰鬥力中又包含了力量和耐力。
而敏捷力主要指人的行動速度,也附帶影響人的思考敏捷度和觀察的敏銳程度。那隻一級喪屍至少還有弱點,就是移動速度較慢。而這位導師擁有和戰鬥力持平的敏捷力。
不過不管多少,在戰鬥力和敏捷力方麵,葉文還都不是零。可惜這不是一成不變的,隻是容量值,也就是最大值。隨著戰鬥的進行,體力和精力的消耗,這些數值會逐漸減小,由當前值描述。
而在導師頭上可看不到容量值和當前值的描述。
也就是說,他會累,會疼,導師卻不會。
不得不說,不好辦。
那麼借助外力呢?
第二次被摔,葉文就摔在這刀架旁。
不看不知道,一看嚇一跳,那上麵全是好東西。一柄開山刀,攻擊力為10,耐久為8。怡人的刃長,舒適的握把,一看就是居家旅行砍喪屍之必備良品。
另一把費爾曼-賽克斯匕首,耐久稍低隻有6,但針形刀尖賦予其恐怖的15點攻擊力,能輕易刺穿肌肉和皮膚,重創對手內髒。刀身不長不會礙事,極適合貼身搏殺。
各種武器擺滿了整整一個刀架,卻並沒有什麼卵用。整個刀架蒙上了一層灰色,跟周圍真實的色彩十分不相容,顯然是不可使用的。
也沒有外力可以借用,隻能硬剛。
可是他剛得過麼?
單從數據看,五個葉文也打不過一個導師。
——叮!導師已提交本節課目標:打疼導師。
——僅在完成該目標後本節課才可結束。之前離開課堂均算早退。
打?疼?他?
葉文爬起來,擦了擦嘴角,瞅了一眼靜立於校場中央的導師。
別說臉了,連一寸皮膚都看不到,但即使如此,也能感覺到那僅靠衣服和護具勾勒出的人形充滿了力量。