考慮到很可能被董卓陣營群毆,全隊開始呼叫援軍。
遺憾的是,因為種種原因,響應者寥寥。
首先,異地玩家進戰區是隨機傳送,呼朋引伴和老朋友湊一塊的機率不高;指望不上老朋友,那就隻能依賴新朋友,然而交朋友總得有個過程,戰役剛開始24小時,能在這麼短時間內一見如故的想必不多。其次,大家參加戰役首要目標是賺功勳,為剛認識的朋友擋刀搞不好元氣大傷,願意承受慘痛代價的又有多少?最後,即便新朋友願意兩肋插刀,也得看別人是否方便,或是否有相應能力。
幾個參戰勢力呼朋引伴,表示能來的不到十家。
最終有幾個能及時趕到戰場,隻有天知道。
魚不智對此絲毫不覺得意外,呼叫外援不過是盡人事,他沒抱太大希望,要想完成任務,關鍵還得靠自己。
討伐董卓戰役,戰區裏的係統據點被敵對陣營攻陷後,該據點一定時間內不能被敵對勢力攻擊,這就是係統保護時間。保護時間長短沒有定數,通常與據點與陣營距離、行軍難度有關。
係統保護時間非常有必要。
戰役中,係統對抗任務多在村鎮級係統據點展開,導致據點換手頻繁。係統據點被第一次攻破後,據點守軍已經沒了,而完成攻擊任務的玩家通常會迅速離開,留下一座空村鎮。係統會重新生成進攻或守衛任務,以便讓玩家勢力繼續廝殺。
但是,從接任務到趕赴據點需要時間。
如果沒有1小時係統保護,隨便一個路過該據點的敵對玩家,都可以輕易將據點收複。雖然那樣做沒有任務功勳,但很多人並不介意順手為之,兩邊接到涉及該據點陣營任務的玩家,很容易做無用功。
係統保護時間,很好地解決了這個問題。
部隊抵達漆水鎮,漆水鎮的係統保護時間還有20分鍾。
魚不智把大家召集起來,幾個人圍在一起,開始戰前動員。
“現在還不知道董卓陣營那邊會出動多少人進攻漆水鎮,不管有多少任務外玩家專門跑到這裏參戰,漆水鎮處於最前線,道路四通八達,任務外參與者一定不會少。所以,我們必須做好充分的思想準備,大家齊心協力,才有可能守住漆水鎮,避免被動任務失敗。”
甲拍著胸脯道:“放心吧,我代表大家表個態,保證聽你指揮!”
戊和己紛紛點頭,表示同意。
軒轅恩默然看著大家,淚流滿麵。
你們有沒有明確問過我的意見?不能因為我沒反對就什麼都同意吧?懂不懂什麼叫民主?哎,哥又被你們代表了……
見大家都表了態,魚不智沒空蘑菇,直接開始布置任務。
鑒於董卓陣營對某個領地深惡痛絕,可能有一些“閑雜人等”來攪局,而漆水鎮周邊地形複雜,道路眾多,防守壓力非常大,徐庶摒棄了通常的穩守據點策略,提出了一種新構想。
任務目標是守住據點,徐庶的戰術,卻具備很強的侵略性和攻擊性。
徐庶認為:目前情況下,屯重兵在漆水鎮抵禦敵軍進攻,會非常被動,死守很難守住。一旦敵軍推進到漆水鎮外,我方為確保鎮長辦公室被攻陷,就隻能與兵力占優勢的敵軍硬拚,即使僥幸打退敵軍進攻,傷亡也不會小。
既然如此,不如主動擴大防線。
充分利用周邊複雜地形,和我軍速度優勢,盡可能在野戰中殺傷、消滅、遲滯敵人,不讓戰火輕易燒到漆水鎮。
概括起來就八字個:彈性防禦,主動出擊!
眾人深以為然。
沒有人會天真地認為,自己領兵打仗的才能,比一位王級謀士更厲害。
擴大防線,機動殲敵,的確能夠緩解漆水鎮承受的壓力,還能讓逐鹿軍戰力優勢發揮到極致。戰線越長,時間越久,逐鹿軍的軍團技斬獲越大!
徐庶開始分派任務。
雖然知道大家要走出漆水鎮,彈性防禦,可徐庶劃定的作戰半徑之大,仍然讓所有人大吃一驚。以漆水鎮為中心,方圓五裏範圍都是徐庶劃定的主戰區,最遠作戰半徑接近十裏!