董卓陣營玩家來勢洶洶,卻犯下了低估對手的嚴重錯誤。
兩邊都知道兵力相差懸殊,正常情況下,兵力處於明顯劣勢的防守方,似乎堅守據點是最務實的選擇。董卓陣營沒想到防守方以采取彈性防禦、主動進攻的積極策略,大搖大擺地進入守軍前出防區而不自知。
由於分兵合擊,各路人馬行軍速度便有了差別。
最早進入守軍防區的董卓陣營玩家,成為守軍優先打擊對象。
徐庶沒有留在後方,安安穩穩地做他的總指揮。
他親自趕赴第一線參與戰鬥,彌補甘寧部外出,前線缺少大將的損失。他無法象甘寧那樣衝到第一線與敵軍廝殺,但至少可以讓本方的軍團技不至於被荒廢,持續對敵軍製造殺傷。
離開指揮部時,徐庶已將沙盤細節記在腦中。
“我們一定要打好開局,隻要我們能在短時間內對敵人造成大量殺傷,讓他們明白,摻和進這場對決可能需要付出沉重代價,就會有人開始猶豫、退縮,讓那些可來可不來的人產生動搖。”
隨著軍團技在敵軍人群中爆裂,戰鬥開始。
董卓陣營玩家沒有【開路】特性幫助,幾乎全都是沿道路行軍,再加上誤以為離漆水鎮還遠,對埋伏在道路兩側山林和農田裏的守軍一無所知。守軍占據地利,近距離對長長的董卓陣營隊伍施射,箭如雨下,射得董卓陣營玩家軍隊痛呼連連,損失慘重。
戰役進行到現在,董卓陣營玩家多少都有些實戰經驗。
發現被伏擊後,他們沒有坐以待斃,紛紛衝向路邊山林和農田。
隻要能接近伏擊者,正麵的弓手必然陷入慌亂,而在道路另一端伏擊的弓手,也會因為擔心誤傷同伴及視線原因,無法再象剛才那樣,肆無忌憚地彎弓施射,對他們製造更多殺傷!
然而,實際情形並未向他們希望的方向發展。
衝向道旁藏身地的董卓陣營部隊,眼看就能衝進去,卻紛紛仆倒慘叫。
紮馬釘!
前些天攔路打劫經曆,讓逐鹿軍收獲頗豐,采購了大量箭矢和紮馬釘。這次敵眾我寡,為守住漆水鎮,徐庶也是不惜血本,讓無當飛軍在指定位置拋撒紮馬釘斷路,伏擊點的弓箭手前方拋紮馬釘,就是出於徐庶的主意,利用小器械局部封鎖戰場,可以將原本用於保護弓手的部分近戰部隊解放,投放進戰場。
腳板被紮馬釘刺穿,絕對不是一件美好的事情。
看到同伴莫名其妙地倒下,在地上哀嚎翻滾,幸而未踩上紮馬釘的家夥人人自危,衝鋒之勢頓時一滯。
他們停,弓手的箭可不會停。
短暫的猶豫之後,中伏的董卓陣營部隊咬牙繼續往林子裏衝。
很多人倒下,但他們別無選擇。
留在原地,隻會死於亂箭之下;鼓噪而進,有望贏得一線生機!
為了給本方部隊留下進出通道,無當飛軍並沒有把所有道路全部封鎖,剛好從那些預留通道發起衝鋒的董卓陣營部隊,幸運地沒有被紮馬釘折磨。
但他們的好運到此為止,徐庶不會讓他們輕易接近本方弓手,近戰部隊迎上,還有那些早已躍躍欲試的軍團玩家,好不容易衝過來的董卓陣營部隊,悲哀地發現自己陷入圍攻,再怎麼掙紮,仍難逃覆滅的命運。
5分鍾冷卻時間一到,徐庶立即丟出第二個軍團技。
他是王級謀士,最多可抽取四千人的力量,如果僅僅靠逐鹿軍施放軍團技,徐庶應會小心控製力量抽取,可由於共同接下【守衛漆水鎮】任務,魚不智是隊長,隊中其他參戰領地部隊,在享受武將特性加成好處的同時,也能夠為軍團技提供力量,徐庶絲毫不擔心軍團技力量供給。
在守軍猛烈攻擊之下,中伏的董卓陣營部隊兵敗如山倒。
磐石營結束箭擊投身近戰,敲響了這批董卓陣營部隊滅亡的喪鍾。
戰鬥接近尾聲。
徐庶不等戰鬥徹底結束,便率領主力部隊鑽入山林,抄近道向另一個戰場撲去。剩下少量殘兵敗將,丟給這片區域警戒的友軍部隊和軍團玩家。
一些友軍部隊被守軍主力伏擊、徐庶親自出現的消息,其他董卓陣營玩家已知曉。董卓陣營震驚於守軍主動出擊範圍如此之大,卻並未喪失信心,畢竟他們的兵力遠遠超過對手,即使少量部隊中了埋伏,先折一陣,也無法改變兩軍兵力上的巨大差距。