回大本營,補給,休整,軍議。
第二場陣營軍議提案環節,由於總榜排名發生了改變,共有九個玩家勢力有提案權,比上一輪多了一位。再加上已經有過一次提案經驗,玩家群體藏龍臥虎,論壇上自有智者暢所欲言,楞把議案要領挖掘得七七八八,有理有據,言之鑿鑿。
大家普遍認為,第二輪議案成功率,應該比第一輪要好很多。
實際情況跟大家猜測的差不多。
許是因為有一個殘暴領袖緣故,不用象諸侯陣營這邊需要各大佬協調,也可能是因為本陣營前段時間流血比較多,董卓陣營軍議進度明顯比較快。四個議案,有三個順利過關。
緊接著輪到諸侯陣營。
諸侯陣營幾個議案一報,觀看直播的群眾頻頻搖頭。
五個提報勢力,有三個勢力議案內容高度相似,僅議案名稱稍有區別:【守衛香陵道】、【保護香陵道】和【堅守香陵道】。議案目標都是確保在接下來的任務期間,不讓董卓陣營將香陵道地區奪回。
對抗任務中常出現這種情況:某方攻占某地,原守方陣營視形勢變化,針對該地刷新出進攻任務,對麵陣營也會因應出現防守任務,使攻守互換,大家從頭再來。如果兩邊夠配合,圍繞某個據點來來回回刷上幾個回合,也不是什麼奇怪的事情。
係統刷新隨機陣營任務有這樣的前科,稍有留神,不難找到規律。
香陵道之戰,堪稱上輪軍議時段最刺激、也是最慘烈的戰鬥。
諸侯陣營攻下香陵道,浮屠設計任務時一貫有就簡和逆向複製的尿性,就勢推出香陵道防守任務,可謂是順理成章。
但問題是,好幾位提案者提報了同一任務,讓浮屠腫麼辦?
拋繡球麼?
或者幹脆讓可憐的浮屠無限死循環,然後不堪重負,啟動自我毀滅……
第一階段戰役,玩家隻能被動接受任務,沒有進言權,大家都缺經驗,莫名其妙地出現這種情形,眾人都有點啼笑皆非。
考慮浮屠的時候到了。
結局如何,吃瓜群眾拭目以待。
大家低估了浮屠的淫蕩,處理這種情況,貌似對浮屠來說輕而易舉。
隨軍謀士先表決了另外兩個不同議案,二過一,被駁回議案那位玩家,英勇無畏地違背了論壇智者們總結出來的一個禁忌,涉嫌與主線情節衝突,被浮屠斷然駁回,進一步證明智者們的偉大。
重頭戲在後麵,評判三大相似議案。
很多玩家認為,最合理的做法,莫過於將三個議案合而為一,姑且算是大家共同提報。畢竟防衛香陵道議案無違規之處,大家要做的任務一樣,隻是說法略有差異,共享提報,大家都可以接受。
或者,給大家重頭提報的機會。
可係統的裁決讓大家大吃一驚。
隨軍謀士宣布:【守衛香陵道】議案獲準通過,【保護…】和【堅守…】提案與【守衛…】版雷同,被認定為假冒偽劣提案,堅決駁回,不準上訴。完全沒考慮三案合一,也不接受另行提報。
可憐兩位玩家以頭撞地,表示這是千古奇冤……
【守衛香陵道】,是逐鹿領的提案。
直播間,智者們進入舌戰模式。
“為什麼是逐鹿領獨過?快想!”
“【攻占香陵道】是魚不智提的,完成了,係統默認他有知識產權吧?”
“能別扯蛋嗎,知識產權都出來了?不過我認同你的思路,逐鹿領最先提報並完成與香陵道有關的提案,係統可能默認為,他對香陵道相關議案有延續性和優先權。”
“此言大謬!我傾向於認為跟提案玩家相對實力有關,三個雷同提案,逐鹿領功勳值最多,總榜排名最高,係統一貫抓大放小……。”
“得了吧,還抓大放小,不讓他們重提,公平何在?”
“重提浪費時間,諸侯們倒也罷了,你讓與會玩家情何以堪?還有我們這些看直播的,你到底有沒有一點主權意識!”
……
眾說紛紜,莫衷一是。
魚不智不知道各直播間掀起了罵戰,提案通過,他隻想軍議快點結束。