根據任務設計者的推演,玩家部隊頂多在前兩輪有機會拿點挑戰積分,後幾輪基本上就是看戲的份,區別在於能抓到幾根馬毛而已。正常情況下,積分達到1000點非常非常困難,最後用挑戰積分換些戰馬,算是不無小補。小型野馬群以上的獎勵,大概可以理解為象征性獎勵項,幾乎不可能兌現。
逐鹿領做到了。
野馬穀挑戰任務設計者,壓根沒想過有人能揮師過河並強行封堵祭壇。
真是太賴皮了……
三個等級的野馬群,兌換比例完全一樣,都是平均2.5個挑戰積分換1匹野馬,看不到諸如量大從優的好處。可實際上,不同大小的野馬族群發展潛力是有差異的,主要在種群自然增長率上得到體現。
自然增長率,是指馬群每個遊戲月增加的馬匹數量。
小型野馬群自然增長率是1%,中型野馬群是2%,大型野馬群則是3%。
不難看出,種群越大增長率越高。
中型野馬群的自然增長率,是小型野馬群的兩倍,考慮到絕對數量和每月疊加增幅,實際差異絕非區區兩倍能夠道盡的。並且隨著時間的推移,增長差異會表現得越來越明顯!
中型野馬群尚且如此,大型野馬群更不用說了。
魚不智第一時間意識到其中奧妙,於是對未能拿到五千積分更加懊惱。
第三類:名馬卡。
挑戰者可以用挑戰積分兌現名馬卡,抽取現階段尚未認主的三國名馬。
名馬卡的價格不菲,1000點挑戰積分兌換1張名馬卡。
這個選項讓魚不智眼前一亮。
冷兵器時代,武將的能力往往能夠直接影響戰爭走勢。
對於武將來說,適合自己的裝備至關重要,實力相當的戰將,有沒有適合自己的裝備,實際戰鬥力出現較大偏差一點都不奇怪。武器、鎧甲和戰馬是戰將三大件,對戰將而言代表的不僅僅是戰力,更是生死。
戰將三大件,尤其以好馬最為難得。
武器和鎧甲可由匠師打造,製好後可保持多年,不存在保持期的問題,即便戰鬥中出現破損,也有修補的機會,是故神兵重鎧雖然珍貴,留存世間的數量卻是不少。戰馬不同,好馬乃天成,除去長成前和老邁後的時光,一匹好馬能夠在戰場上縱橫馳騁的時光頂多二十多年,這是最樂觀的算法,中途戰死或傷殘,連修補的機會都沒有。
千裏馬難求,不是沒有原因的。
三國最著名的千裏馬有兩匹,一個是因呂布和關羽名揚天下的赤兔馬,另一個則是載著劉備飛越檀溪的的盧。
除此之外,其他名馬消息不是很多,但也並非沒有,隻是多出現在民間傳聞中而已。譬如蜀漢五虎將馬超的那匹裏飛沙,另一位五虎將黃忠的燎原火,張遼的灰影,郭嘉的白雪,張郃的奔雷,都在民間廣為流傳。
魚不智有幸在遊戲中親眼看到一匹傳說中的名馬:照夜玉獅子。
照夜玉獅子是趙雲的坐騎,就是子龍在長阪坡七進七出,落入陷阱又飛身躍起,載著子龍突出重圍的那匹寶馬。魚不智不識馬,在他看來照夜玉獅子也就是高大雄駿一些,趙雲對照夜玉獅子卻是愛惜如性命。
兌獎時間有限,魚不智腦子裏飛快盤算著如何兌換獎勵。
他直接排除了戰馬選項。
逐鹿領在幽州有穩定的購馬渠道,河套這邊與羌胡部落逐漸開始合作,且龍領騎兵必要時能對外掠奪,得到戰馬不是什麼難事。啟動野馬穀挑戰,逐鹿領的目標是得到野馬群依附,而不是兌換多少戰馬。
中型野馬群必換,提前開啟挑戰就是衝著野馬群而來,先扣去2500點。
剩下的2063點,讓魚不智糾結不已。
野馬群可遇不可求,倘若積分隻夠換一個野馬群倒也罷了,偏偏剩餘積分還能換兩個小型野馬群。從長遠經營角度看,魚不智很願意再換兩個小馬群回去,野馬城放一個,龍領放一個,飛魚領也放一個。
三基地養馬的盛況,想想已讓他陶醉。
可名馬卡同樣是稀罕物事,對良將有莫大吸引力。