第一零九章 備用計劃(2 / 2)

而且這件事已經開始做了。

跟3Dfx和微軟一樣,華芯科技自然也不會吧命脈掌握在別人手中。

看看微軟,一邊給OpenGl唱讚歌,一邊做自己的Dircet 3D 程序接口。

3Dfx雖然不似微軟一般鬼鬼祟祟,在開發第一代巫毒顯卡的同時,就開發出一套自己的Glide圖形程序接口,這並不妨礙,他們推出的巫毒顯卡,同樣支持OpenGL程序接口。

事實證明,這兩款產品都很優秀,雖然結局迥異。

微軟借助他的操作係統,Dicret 3D完成了一統江湖的目的。

而Glide沒有開放標準,隨著巫毒顯卡的沒落,自己把自己玩死了。

前車之轍,後車之鑒。

華芯科技自然要取長補短,為什麼專業顯卡一直沒有推出來,不就是為了測試程序接口的穩定。

可笑的是,皮克斯的埃德還想著一窺究竟,簡直是不可理喻。

王岸然來到顯卡事業部,為撕裂者專業顯卡量身定做的上帝之子Godson 3D標準程序接口還在緊張的測試。

“郭教授,現在的進度到哪一步了。”

“王總,我想現在發布也沒有問題,經過測試,我們自己優化的程序接口,相比OpenGL而言,在圖形構建、渲染上有7%到10%的提升,不過為了穩妥起見,還是要經過深度的BUG測試。”

郭建華是科院的海龜博士,他做事的風格就是嚴謹,這很對王岸然的胃口。

產品推出之前,嚴格的測試是必要的,如果為了市場而強行推出,有可能bug頻發,而壞了市場口碑,那就得不償失了。

不過專業顯卡不一樣,專業顯卡的市場小眾,相關的配套軟件需要一定的市場適應過程,在過程中發現和糾正完全是可以做到的。

而且有一點,雖然Godson 3D程序接口在底層上是完全是重新設計的,加上視頻解碼和音頻解碼支持。

但在應用軟件接口層麵上,加上一個轉換器,是完全兼容OpenGL圖形程序語言,隻不過性能上有所損失。

而Godson 3D又自帶強大的圖形、多媒體程序語言和函數。

這相當於給用戶兩個選擇,一是用老掉牙的98K雖然精度不怎麼樣,但用的順手。

當然還有另外一個選擇,就是用精度威力高一個數量級巴雷特M82A1,隻不過需要稍微先適應一下。

王岸然把選擇權交給用戶,就如顯卡一般。

在鴻蒙sp操作係統裏,可以發揮100%的性能,但到了微軟的Windows環境下,雖然也很強勁,但隻能發揮70%的效能,這一點讓比爾恨的牙癢癢。

“華芯科技一定住著一名心理學大師!”

這是比爾的判斷。

用戶的獵奇心理,讓他們大比例的嚐試鴻蒙sp操作係統,而跟鴻蒙sp操作係統相比,WindowsNT明顯是不夠看的,一相比較,即便比爾,也是感覺尷尬。

比爾現在專注於Windows95的研發,他相信,不會等多久,市場上必定有與華芯科技撕裂者顯卡同類的顯卡出現。

微軟要做的,就是碾軋未來。