“同樣一個月的時間,我需要世麵上所有主流處理器,當然也包括我們自家的速龍處理器縱向評估報告,包括執行效率,功耗,各種操作係統下的應用下,處理器的應用效果,為我們下一步分之預測和總線通訊設計提供參考。”
“王總,同樣的問題,時間不會太趕了!”
“速龍處理器已經有全麵的測試成果,奔騰二處理器也有大量的研究,你需要做的就是分析數據,這時間還會緊嗎?”
“好的,王總!”
“關於指令集這一塊……”
……
對下一代處理器的設計思路,王岸然已經早有腹案,那就是圖拉丁P6架構,至於為什麼還要分配任務做大量的前期研究,原因很簡單。
王岸然希望通過這次“不死鳥”項目,發掘一部分中堅人才,另外,也是對團隊的鍛煉。
“能者上,庸者下!”
於此同時,“不死鳥”項目還吸收了幾十個新畢業的學生,不過暫時這些人還用不上,隻能打打下手。
至於項目內那些蠢蠢欲動,想單飛創業的,王岸然不會拒絕。
中國最不缺的就是人才,而華芯科技作為國家最耀眼的IT/IC企業,根本就不缺求職者。
缺的是能給他們展示的平台,很明顯,華芯科技就是。
花了一周時間梳理,前期的工作剛走上正軌,王岸然就收到兩個消息,一好一壞。
陳創甲院士回到燕京工作,主導的科研項目獲得巨大突破,不過讓王岸然無奈的是,作為主要項目資助人,他沒有被允許,獲得詳細的信息。
而另外一則消息則讓王岸然有些憋屈了。
英偉達高調發布基於300納米製造工藝的TNT200係列顯示芯片,其中,老黃直接宣布,這一代顯示芯片不再支持華芯科技的Godson圖形接口。
而微軟適時推出Dircet 3D 2.0接口。
讓王岸然感覺到前後夾擊,腹背受敵。
此時ATI又湊上來補刀,發布Rerden2.0顯示芯片。
兩家的發布會都拿撕裂者Pro來對比,測試的結果可以想象,撕裂者Pro全麵落後,旗艦撕裂者Pro109雙核心,甚至趕不上TNT206中端顯示芯片。
即便是麵對Rerden290,性能也隻是趕上人家的60%,其中浮點計算更是隻有人家的一半。
這還不算,讓王岸然憂心的是,MUSR software遊戲公司宣布,將基於Dircet圖形接口,推出下一代德軍總部遊戲,給玩家全新的3D體驗。
似乎是同時約定,NOVALOGIC宣布基於OpenGL和Dircet圖形接口,開發三角洲特種部隊這款第三人稱射擊類遊戲,可以提供對射擊戰類更為刺激的遊戲體驗。
其他遊戲公司紛紛跟進,加入到去Godson化的大軍之中。
王岸然瞬間意識到。
“華芯科技被孤立了!”
“這裏麵有問題,CS在全球擁有廣泛的受眾,而CS是基於Godson圖形接口設計的,英偉達怎麼敢這麼做,ATI又怎麼敢這麼做?他們不怕丟失這部分的市場嗎?”