仙劍奇俠傳邊拍邊放,預留一集,放一集。
一開始仙劍奇俠傳的優勢不顯,甚至可以說劣勢很大。相較於白蛇傳和哪吒鬧海,所造成的影響力和石珠子計算的收視率連前兩個的五分之一都不到。
其中原因有仙劍比兩個老前輩少了曆史的沉澱,故事框架本是為了遊戲設計的,劇情方麵顯得冗長。更多的原因是一集一集播放阻礙了故事的連貫性,這一點就比不上電影故事的完整。
要不是這個世界娛樂匱乏,很難不懷疑仙劍放映會不會回到一開始白蛇傳那副場景。
但仙劍的優勢也是長,隨著時間的推移仙劍的優勢逐漸顯露,那就是持久性。
開始或許沒有白蛇傳與哪吒鬧海那麼爆炸,可這兩者消耗完所有觀眾,大概就是在一個月後會進入疲憊期。收視率會一路狂掉,哪怕有許多人多刷也無濟於事,畢竟看的不是播放量。
而仙劍則與之相反,收視率在一路攀升,同時還把一部分過路的人留下來增加上限,甚至是帶動了前兩者的收視率。不能說仙劍是最好的,可能更多人喜歡白蛇和哪吒,但它也足夠讓人停駐一段時間觀看。
如果說白蛇傳和哪吒鬧海賺的是快錢,那仙劍就是細水流長。
回歸正題,麵前劇本物品被按照大小夏渡秋得分為三個梯隊。
第一梯隊:獨孤劍聖,趙靈兒,青兒,五行靈珠,女媧血,李逍遙(蜀山七聖),水魔獸。
第二梯隊:拜月教主,酒劍仙。
第三梯隊:李逍遙,林月如,唐鈺,阿奴以及其他配角。
這些是根據獲取難度劃分,其中最難獲取的劍聖和一眾與女媧有關的人或物。
本來夏渡秋的目標是五行靈珠,設定上它們有各個版本,仙劍一是五靈珠由女媧封印四神和旱魁而成,官方小說中又是太古之戰女媧擊敗五靈魔獸後將其封印而成。
還有諸如三皇將大地的五種靈力凝聚成五顆靈珠,並將五顆靈珠融入地脈,女媧補天遺下的彩石吸附五靈之力。
不管是那種設定,其中的五行之力的不變的,同時它作曆代作品主線也必然蘊含天地法則。一方天地的五行法則,絕對是最為豐厚的獎勵。
同時劇情中表現沒那麼厲害,獲取難度應該不高。
然而他想得太美了,五行珠一顆能比得上水魔獸,他現在都沒有湊夠一顆的收視率,五顆加起來比劍聖還貴。
最終夏渡秋把目標換成了酒劍仙,正好他非常缺攻伐之術。上次打個血衣侯分身都那麼費力,要是來個真人不用白乙劍絕對會被打成屎。
說不準用了白乙劍也不一定打得過對方,畢竟正常化神的底牌多到讓人頭皮發麻。
酒劍仙司徒鍾,他一身放蕩不羈的青色衣裳,右手抱劍,左手酒葫蘆,不修邊框長滿胡渣。臉龐總是因為飲酒而微紅,嘴角掛著微笑。
“禦劍乘風來,除魔天地間。”夏渡秋嘴中不禁道出那句讓人心生向往的詩詞,他對於劍仙的認知最初來源於酒劍仙。