第232章 裝備加工係統(2 / 2)

這個規則也不難理解,意思就是說高品質的時裝可以加工三次,低品質的可能隻能加工一次。

不同材料加工後出不同效果,而且在效果的具體數值上是隨機的。有幾率失敗,如果失敗的話材料就全沒了,時裝有極小的幾率會爆。

如果時裝爆了……那就隻能怪自己人品太渣了吧,畢竟是“極小幾率”,不過有一點比較好,即使時裝爆了,也可以回收一些珍稀材料,不至於血本無歸……

秦關琢磨著,自己其實是有幾件時裝可以隨便造的,比如火雲邪神套裝,還有火雲邪神戰靴……

當然,他現在這麼有錢,也可以去時裝商城去再抽幾件衣服,或者是去拍賣行掃掃貨。

打定主意,秦關去拍賣行買了幾件比較便宜的無屬性時裝,又去時裝商城抽了幾次,出的東西都比較一般,就隻有一件帶屬性的褲子,屬性還不怎麼好。

秦關想了想,這大概就是時裝商城的基本操作吧,就連“歐氣蓬勃”的自己都很難拯救……

不過,秦關搞這些無屬性時裝也就是為了測驗一下這個時裝加工係統的具體規則,所以也還好吧,沒那麼虧。

秦關手上的道具還是挺多的,像輕皮、小凶豺龍的牙齒之類的掉落物有一大堆,畢竟之前他殺了那麼多小凶豺龍;還有火龍掉落的一堆稀有道具,比如龍鱗、甲殼、翼膜、火炎袋等等,隻不過這些就比較稀少了,比如龍鱗隻有四五片,翼膜和火炎袋都隻有一個。

秦關直接拿這些比較垃圾的時裝跟材料挨個加工。

這些時裝都沒有特殊屬性,所以加工一次就到上限了,不過試來試去,秦關大概還是發現了這其中的規律。

不同的材料對時裝的強化是不同的,比如輕皮是可以稍微增加普通時裝的防禦力。秦關用普通的布甲褲子做實驗,加工後,輕皮就覆蓋到了褲子的膝蓋等關鍵部位,防護性比之前有所提升。

隻不過衣服不一樣,每次的人品不一樣,輕皮覆蓋的範圍以及硬度也有所區別。

而小凶豺龍的牙齒和爪子這些道具則是可以給時裝稍微增加一點屬性增強,比如小凶豺龍的牙齒跟時裝合成之後,可以提供1點力量。

別小看這1點力量,很多人煉靈四五天才能升1級,也才給1點屬性……

越稀有的材料加工後的效果也就越強,比如雄火龍的火炎袋,如果加工在手套上麵,效果是所有的火係靈術效果提升20%,原本是一副普普通通的手套,立刻就變成了靈術師們夢寐以求的好裝備。

當然,這些稀有材料秦關沒敢試,主要也沒法試啊,試了之後沒法反悔了……

加工也有可能會失敗。

越是高等級的材料失敗幾率越高,而且也要考慮材料跟裝備本身的相性是否合適。

比如,給鎖甲上加工火炎袋,失敗幾率就會特別高;但是給鎖甲上加工龍鱗的話,失敗幾率就會低得多。

而像輕皮這種比較渣渣的材料就比較萬能了,什麼裝備上都能加工,加工的效果也無非是稍微提升一點防禦力,幾乎不會失敗。