第九十八章 S鍵的作用(2 / 2)

蘇朗靈光一閃,往右走了一步。

“就是現在!”

大熊抓住機會,皇子會往右走,然後再走一步,習慣於兩次同樣的方向,自己的技能隻需要預判那個位置就可以了。

Q技能出手,兩發榴彈落在了皇子的身邊,一個紅色的小圈出現,榴彈轟然炸裂,卻並沒有碰到皇子的身體。

“什麼!”

大熊的手都顫抖了,這個皇子突然停下了,就什麼都不幹,停了下來。

蘇朗的心撲通一下,太驚險了,如果自己再走一點點就會被擊殺,可自己按了S,取消所有動作,突然就停了下來,毫無征兆。

這就是一個十分好用的技巧,S停頓能力,當打野突然發現幫別人打的BUFF要被自己打掉的時候,按下S可以強製停頓自己的普攻,隻要沒落在怪物身上就不會造成傷害。

走位也是如此,正常的走位躲技能情況下,可能被對方預判你的移動速度和停頓位置,但如果你突然按下S鍵,可能會和預判你走位的技能擦身而過卻不傷分毫。

按照林風的理解來解釋的話,就好比你在遊樂場用槍打氣球,本該移動的標靶突然停頓,你雖然是按照預判的位置來開槍,但你不會知道對方什麼時候停,而且下意識地你就會覺得該往什麼地方打,兩者結合之下,技能的釋放也正如個人習慣相結合,S的效果就是強行改變你得習慣,也是最容易讓人做到的一點,畢竟隻需要輕輕點一下鍵盤,沒有任何難度。

厄加特的技能空了,意味著什麼他很清楚,然而已經來不及了。

Q技能,巨龍撞擊,長槍伸縮突刺,刺穿了厄加特的身體,猩紅的數字出現在厄加特的身體上,屏幕瞬間變成了黑白色。

大熊久久沒有平複自己的心情,為什麼那個時候他突然停下來了?他是怎麼做到的?

大熊並不知道S的作用,甚至很多人都不知道S有什麼用,下意識地往回走,通過鼠標操作,也就是所謂的反向走位。

但這一次,真的是大意了,自己的血量雖然有優勢,但對方的召喚師技能偏向於進攻,純輸出皇子如果後期一下秒不掉對方,就需要引燃補傷害,所以引燃必須帶。

厄加特本想著幫下路,可如今下路被一個亞索搞得雞犬不寧,中路娜美想走就走,想留就留,哪怕是打野過去幫忙也殺不掉這個家夥。

更何況對麵打野行蹤不定,刷野的規律讓人難以捉摸,很可能就在他們家野區的某一個地方等著他們的到來。

完了,這一場,第一場就這麼輸了。

大熊很清楚局勢,自己是唯一一個有優勢的存在,卻因為大意被對方擊殺,皇子拿到人頭之後就可以更好的發育,甚至遊走。

全麵優勢,正如林風所想的一樣,這些比賽不過是勢均力敵的較量而已,重要的不是個人實力,而是戰術以及團隊的配合,當然,像林風這樣可以一打五的存在,那就另當別論了。