第三百九十五章 風行全球合作夥伴大會(2 / 2)

可惜限於政策,這些公司都無法直接進入中國,與風行這樣的巨頭公司合作,就是一個非常好的選擇。

微軟、穀歌、高通、英特爾、甲骨文……,一個個名氣顯赫的巨頭大佬的出現,更是讓本次大會的規格無限提升到全球互聯網盛會的等級。

在這次大會上,風行集團董事局主席、CEO,酷風集團董事局主席,CEO林風親自出席,並且在會議上公布了風行集團推行“開放平台戰略”5年後,所取得的成績:

風行所打造線上線下一體化的孵化平台數據顯示:截至2011年3月,開放平台為第三方開發者創造收益與去年同期相比增長超過1倍,達到了200億人民幣。其中,總流水超過1億的創業團隊有22家。

風行開放平台從2010年起開始全麵移動化以後,平台上新增應用中移動應用的數量占7成以上,互聯網平台應用及移動應用的總數量已超120萬款。

2011年全球的開發者數量達到1150萬,其中850萬是專業的開發者,另外300萬是開發愛好者。

此外,在眾多的開發者團隊中,中小開發者是主力,其中10人以下小團隊超過70%,但隨著整個行業的迅速發展,更多開發者會擴大團隊規模。

在會議上,林風再一次強調了“移動互聯網”的發展,並第一次提出了“互聯網+”戰略。

林風說:“從2005年開始,我一直在思考如何能將風行打造成一個供更多合作夥伴自由創業、供更多用戶自由分享的開放平台。這是一個摸著石頭過河的過程,它需要風行內外都改變心態,用更加開放的頭腦去迎接變革。

讓人欣慰的是,從2005年風行宣布開放平台戰略,至今6年來,我們積累了一些經驗,幫助合作夥伴取得了一些成績,這條路是正確的,感謝合作夥伴們與我們一起並肩,相信我們將沿著這條路一直堅定地走下去!”

他還提出了幾條思考,供合作夥伴參考:

1.互聯網將更多連接用戶需求:互聯網不是新經濟新領域獨有的東西,最終它會像蒸汽機、電力等工業化時代的產物一樣,成為可以給所有行業應用的工具。

2、2.移動互聯網將延伸到更多產業領域:從移動互聯網的使用時間來看,現在人除了睡覺,幾乎16個小時跟它在一塊,比PC端多出十倍以上的使用時間。這裏的空間無比巨大。雖然移動互聯網終端的商業模式除了手遊、移動電商、移動廣告等看得比較清楚之外,還有很多等待我們去探索。

但移動互聯網才是真正的互聯網,這裏的連接和延伸將會從點到麵,不斷放大。“互聯網+”不斷創新湧現,“+”是指各種傳統行業。“+通信業”是最直接的,“+媒體”已經開始顛覆,未來是“+網絡遊戲、零售行業”。過去認為網購是電商很小的份額,現在已經是不可逆轉走向對顛覆實體的零售行業,還有現在最熱的互聯網金融。

3.要懂年輕消費群體,並讓他們參與決策:風行的理念是以用戶價值為依歸。在90後興起的時代,我們更加要去了解這群用戶的心理偏好。

消費者的喜好、反饋是快速地通過網絡來參與互動,同時還代表著互聯網精神,就是追求極致的產品體驗,極致的用戶口碑。用口碑營銷、粉絲文化創造出一線互聯網化的產品,讓人們口口相傳,並讓消費者參與決策,對移動互聯網產品的競爭力也非常重要。

4.移動互聯網創業,需要更多的創新:在傳統行業會有資金密集型扭轉的機會,但移動互聯網基本不太可能,因為這個市場不是拚錢,也不是拚買流量,更多是拚團隊。創業成功還是失敗,很最關鍵的要看團隊的精神,以及創新的能力。

在移動互聯網時代,隨著更多的用戶需求和更多的產業領域的連接,給各行業都帶來了空前的機遇,新的遊戲規則正在形成。無論是互聯網的從業者,還是傳統領域的創新者,都要更主動、更積極地參與到這場變革中來。

林風最後總結:“讓我們以2011年風行全球合作夥伴大會為新起點,以一個更加開放的心態,去嚐試和探索更為廣泛、包容、共贏的合作平台,我們彼此相依、互為夥伴,攜手為用戶創造更便捷、更多樣的科技生活!”

林風的這番發言,也被後來成為“移動互聯網時代宣言”,又被稱為“互聯網+戰略”,而被全球互聯網及移動互聯網從業者奉為“金科玉律”而廣為流傳。

可以說,就是在這次大會上,林風一舉奠定了其在移動互聯網時代的頂尖大佬地位!