他拿起旁邊的一張紙和一支筆,將剛才的體係寫了出來。
1、四一分推體係
簡單的理解就是:“四人抱團,一人帶線。”這個打法永不過時,且進可攻,退可守。
順風局勢下,四人抱團推進,一人運營兵線,把三路兵線壓向敵方高地,讓對麵顧此失彼。
然後“一”可以選擇加入“四”,形成五人合力推進的局麵。
逆風局勢下,四人抱團守塔,一人帶線牽製。
這種打法的核心在於“一”。
一旦“一”的兵線處理得好,對麵會很難受。
如果不派人抓我,我就一直推塔,直到打爆對方水晶。
派一個人來打不過我,派兩個人來也不一定打得過我,就算打得過也抓不死我,而一旦對麵派多人來抓我,我方隊友可以強行開團,形成以多打少的局麵。
2、四保一體係
簡單的理解就是:“四人保護一人,一個兒子四個爹”。
其實這也就是前段時間風靡王者峽穀的“養豬流”打法,這種打法對“四”跟“一”都有比較高的要求。
3、雙邊體係
簡單的理解就是:“用戰士代替射手位,組成雙戰士陣容”。
雙邊體係在KPL職業賽中很常見,在這個體係中,雙邊是核心,可以吃多路經濟。
由於雙邊陣容沒有射手,輔助可以解放出來,幫著中路清線,實現中野輔聯動。
雙邊陣容一般會選擇版本強勢戰士,要有一定位移、輸出、免傷或者回複能力,能夠在對線中至少不落下風;
靈活且突進性強,能對敵方後排產生很大威脅;
具有很強的支援能力,能夠快速支援團戰,比如馬超、關羽、曜等英雄。
4、孫臏體係
簡單的理解就是:“利用孫臏為隊友加速的技能,打拉扯戰”。
孫臏的二技能是團隊增益技能-不但可以為隊友增加30%移速,還可以減少隊友20%技能冷卻時間(持續2秒),同時返還期間40%所受傷害。
這個技能非常強大,可以讓團隊做到攻守有度。
目前為止,能為所有隊友提供加速效果的隻有孫臏這一個英雄。利用這個技能,孫臏可以帶著隊友快速支援其他分路,無論是追擊敵人,還是團戰失敗後逃生,都無可挑剔。
此外,孫臏的大招具有1秒的沉默效果,非常適合先手開團。
5、薑子牙體係
簡單的理解就是:“利用薑子牙為隊友增加經驗的被動技能,對敵方進行等級壓製”。
薑子牙的被動可以給隊友加經驗,經驗影響等級,而等級對技能影響最大的就是二級和四級。
有了薑子牙,一般情況下,我方可以率先到達二級跟四級。
如果在二級跟四級這個時間節點打架,我方比對方多出好幾個技能,勝負顯而易見。
可以利用這個時間節點,進行野區入侵或者強行開團,擴大前期優勢。
6、大喬體係
簡單的理解就是:“利用大喬快速回城以及快速召喚隊友的技能,快速撤退或者快速支援的電梯流”。
韓子城看著他寫的這些,這些在腦海裏隻是一部分,他的心中頓時有了底氣。
他關閉了視頻,拿著紙走出了會議室。
現在還有一個很重要的事情沒有解決。
他走在回宿舍的路上,現在做為戰隊的教練,也要為這個戰隊盡力。
他思考著戰隊的情況,現在的人員不齊,還有幾天就要比賽了。
雖然比賽的戰術已經有了把握,隻要找齊人就好了,希望晚上夢淚他們有好人選。