說好了開服一個月放新副本就是一個月, 早一天都不可能。嗷嗷待哺的玩家們急得不行也沒辦法,每天閑的沒事幹就跑去論壇瞎侃,後來也不知道是誰開始給遊戲提一句, 說《詭域》現在這樣不行,怎麼不搞成沉浸式的那種無限流遊戲。
所謂沉浸式的,就是說玩家登入遊戲之後像那些無限流小說中的參與者一樣, 日常待在諸如無限列車、恐怖都市、驚悚遊輪之類的場景裏頭, cos無限世界裏的倒黴蛋。然後每次進入新副本就經曆一番諸如下車出站啊、下船登島這類的操作。
既然都是全息遊戲了,幹嘛把玩家的個人空間弄得那麼沒特色, 這模式搞得好像他們還在玩當年的鍵盤網遊似的。
如今玩家登錄遊戲後的畫麵是出現在一個舒適的公寓裏頭,公寓和普通住宅沒什麼區別。玩家如果想進入某個副本,自己召喚出操作麵板進行選擇就行了。要不是怕被投訴, 估計這個公寓場景都沒有,玩家隻能呆在空白空間操作。
策劃組認為,玩家們的這種提議完全屬於葉公好龍,真搞得真實感那麼強說不準反而會害怕。而且個人空間本來就該弄得舒緩一些,非要搞成恐怖畫風的列車遊輪, 一點休息的作用都沒有, 隻會弄得神經更緊繃。
所以無論他們討論得多激烈, 官方也沒有搭理。他們總不能玩家提什麼意見都答應,《詭域》說好了是個偏單機的闖關遊戲,還是不要搞花裏胡哨的設定比較好。
葉緒聽完江女士的轉述,認為上述借口毫無說服力。與其相信官方的說辭, 不如認為這是程序員和策劃對於不想加班的堅持,畢竟真要按照玩家的說法優化,他們還得弄出新場景來,保持現狀卻可以減少許多工作量。
不過最後到底聽誰的還是要看頂頭大老板的意見, 策劃組和程序組沒有決定權。
事情的轉機大概出現在新副本即將上線的三天前,不知道老總是突發奇想逛了圈論壇看到相關貼了還是怎麼的,總之事情已經過去一陣了,他忽然提起這件事。表示既然過幾天要開新副本,不如順勢上線一些新功能,他看那個什麼列車遊輪的提議就很不錯,希望下頭人去搞一搞,爭取在新副本發放前做好。
程序員和策劃們:“……”你是人嗎???
講點道理好不好,這種改動怎麼能臨時想一出是一出的,就算真要上線,不能十天半個月之前提嗎?非得還剩三天了,忽然砸下來,老板你沒有良心。
社畜們流下辛酸的淚水,但這種事情畢竟是社會常態。就有某些老板討厭得很,布置任務永遠不知道提前下命令,非要在快下班的時候發布,老總這還算好的,至少他給了三天的時間……
才怪啊!三天夠個錘子!知道建造完整的遊輪建模、大海建模以及島嶼建模要多長時間嗎?就算,每艘遊輪每個島嶼都長得一毛一樣可以複製粘貼,大海也可以隻有望不見底的平靜海麵沒有別的風景,那也不可能三天內搞定啊!這可是全息建模!