而且,這指的還隻是單一方麵的戰鬥屬性。
論到全屬性,不說別的,單是血量這一屬性,一個10級的新手裝法師,必然就隻有86點總血量。當然,除了某些加點體質的奇葩肉裝法師……
統帥(祝福)已經初見成效。
遠高出常人的全屬,在這款力求公平公正的遊戲中,頓時就顯得不是那麼公平了。
係統的設定非常地科學,隻要等級到了,同等級的怪物,就一定能打得死。
當然,這是在遊戲前期的新手村裏才有的設定。
後期的怪物可不和玩家講什麼規矩。
而在此時,2級力量成長最優且全力加點的戰士,也不過才17(+5)的攻擊,算上有些玩家可能選擇了加攻擊或者加力量的天賜之力,也絕不可能超過27點總攻擊。
超高的全屬性,再配合上易水最大程度利用攻擊後搖時間走位跟砍的動作,殺怪的效率,可謂是比同時期進入遊戲的普通玩家翻了四五倍都不止。
易水來到了第二個那個NPC有可能出現的坐標地點,也正是任務《暴躁的豬》的任務地點。
NPC的停留地點,恰好就是村子裏發布的任務地點。
易水有理由相信,這個NPC,和那些任務一定脫離不了幹係。
依照遊戲主腦——天神的那種細節處理,易水甚至都有些相信了自己隨意的猜測。
一邊殺著那些暴躁的家豬,易水一邊在四處看著尋找那位NPC的蹤影。
再不出來,他可就要去越級殺怪了啊!
不同於小雞仔的1點經驗,每殺一隻豬,可是有著足足5點經驗。
而易水當前還差215點經驗,就可以升到3級。
任務要求玩家擊殺50隻豬,全部殺完,易水甚至在升了3級後還能溢出35點經驗,再加上回去交任務的經驗,離4級,也就不遠了。
而到了4級,易水就有了越級去殺9級怪物的資本了。
當然,不是屬性問題。
《奇跡》裏麵是沒有等級壓製這一說的。
隻要戰鬥屬性達標,是神,也屠給你看!
主要是收益這個大問題。
《奇跡》鼓勵越級殺怪挑戰高難度,但是不鼓勵大號帶小號。
等級相差5級之內,每高一級,都有額外的經驗加成,而相差5級之外,經驗反而會遞減。
要不然遊戲一開,易水直接組個百人團,就殺到新手村的最高級練級區了。
易水一邊殺豬,一邊等人。
然而NPC沒等到,卻等到了一隊的五個玩家。
三男兩女,都沒有裝備隱匿鬥篷。
一神官一法師一戰士一盜賊一遊俠。
遊戲裏的五個基礎職業,剛好被他們玩了個遍。
“你們看,我就說嘛!咱們幹嘛和那些SB搶雞?這不有個人在這裏單練麼?”
“就是,小蝶,人家行,我們也行!”
“快動手吧,別一會殺雞的那些SB殺夠了雞又過來搶了!”
易水見到來了人,立刻就給他們丟了個組隊申請。
提供屬性的工具人越多,他這個團長才越強嘛~
冰冷的係統提示讓易水回過神來。
係統提示:對方已有隊伍,無法加入你的團隊。