第一次接觸《奇跡》的玩家可能不會知道,新手村和外麵的世界區別有多大。
而易水知道。
玩家隻要出了新手村之後,就幾乎再也不會有和野外boss單打獨鬥的機會了。
因為外麵的世界,就沒有不主動攻擊玩家的怪物。
而一般都身在練級區中心處的boss,可不會和玩家玩單挑。
隻有新手村的boss,是例外。
易水在一片或安靜休憩或隨意走動的野狗群中,找到了那隻小boss。
黑鐵級boss,野狗王。
舔了舔嘴唇,易水拎著錘子,就砸了過去。
沒什麼好說的,就是幹。
新手村的boss沒有那麼多花裏胡哨效果詭異的技能,為了讓新人玩家熟悉遊戲,讓萌新感受到遊戲的溫暖,新手村的boss已經極盡可能地簡單了。
野狗王,易水自身是一次都沒有打過。
但是據他記憶中那些論壇大佬的總結,其實要注意的,隻有它的一個技能而已。
是個被動技能,撕裂,攻擊中有概率出現。
效果也很簡單,就是造成流血debuff。
持續一分鍾,每五秒跳一次傷害,一次傷害50。
而且遊戲裏的流血、中毒、燃燒等等的debuff傷害,都是結算時不計算護甲和法術抗性的真實傷害。
所以,以易水當前隻有340點總血量的情況下,隻要中了一次這個被動技能,不過一分鍾,他就得化為白光。
就算是加上血瓶的回血也是沒用,流血可是持續一分鍾的時間呢,一隻一級血瓶隻能是30秒回複150點血量,還有著長達兩分鍾使用間隔。
所以硬拚,絕不是良策。
當然,易水也從不覺得自己是極品歐皇。
撕裂是被動技能,理論上是有可能直到boss死掉都不會釋放一次的。
易水記憶中重生前的遊戲論壇上就有一個運氣好到爆炸的家夥從頭到尾都沒有見到boss使用過一次撕裂,那是易水不能企及的境界。
但是他自有他的辦法。
遊戲中所有的被動技能,其實都有一個隱藏的設定在其中。
定力。
也就是玩家的耐力所影響的屬性,玩家雖然看不到怪物的麵板屬性,但是怪物們也會被這些遊戲基層的設定所影響。
這個世界上並不是隻有《奇跡》一款全麵沉浸式網遊,但是隻有《奇跡》達到了全民網遊的熱度,甚至都成為了人類的第二世界,這其中不是沒有原因的。
《奇跡》中無數或讓人在意或者無聲無息的基層設定,都讓這款遊戲展現出令人驚歎的真實。
定力係統,就是其一。
它的存在,讓對敵兩方的攻擊存在著一種力量判定,從而達到打斷攻擊的效果。
簡單來說,就是如果雙方同時攻擊,且不是一沾既走的傷害性攻擊,是有意地用力量進行壓製以期達成軟控製的話,這種定力係統就會生效。
由雙方力量的高低不同,雙方的定力值會以不同的速度快速地衰減,一旦降為0,也就意味著率先降為0的一方的這一次攻擊失敗。
當然,這種方式隻能打斷普通攻擊以及加強普攻型的被動技能,所有的主動技能以及法術類技能,都不會被這種手段幹擾。
而野狗王的撕裂,恰巧就在這種方式的打擊範圍之內。
至於如何判斷野狗王的攻擊是不是撕裂,就更加容易了。
撕裂的那一次攻擊,野狗王的爪子上,可是有著一道血紅色光芒的。
這對在遊戲中廝混了五年又在黑暗中血戰了三年的易水來說,幾乎可以說是最簡單的本能反應就能判斷地出來的。