035 帶節奏(1 / 2)

依舊是一次攻擊動作,兩段傷害。

聖光錘和神官的初始職業技能——重錘一樣,都是加強普攻型的主動技能,毫無疑問,都可以使用這種技巧。

而對於如今的易水來說,這種操作,是絕不會出現意外的。

聖光錘跳出來的兩個傷害數字,一個橙色、一個水藍色,正是物理和法術兩種不同形式的傷害。

雙係1.4的加成,物法混合傷害,無論打什麼樣的小怪或者boss,都不至於打不出傷害,這就是神官職業的招牌技能。

然而……神官也就這個技能可以拿得出手了。

其長達25秒的cd更是讓這個技能沒辦法頻繁地展現威力。

如今10級沒有掛件的易水,也就隻有100點的物理攻擊力和76點的法術攻擊力。

一錘子下去,打掉了麵前這隻猴子311點血量。相對於其650點的總血量,直接去了幾乎一半。

與此同時,“啪啪~”兩塊石子也砸在了易水的身上。

跳出了-12、-13兩個傷害數字。

遊戲裏遠程怪物的攻擊都比較低,這是對於玩家的平衡。

畢竟遠程單位的齊射,還是相當令人頭疼的。

如果沒有深刻了解這一點的話,建議去找山賊寨門口的那八個弓手小怪聊聊天加深一下印象~

易水在收錘之後剛好一秒的時間,單手向天上一舉,一道白色的光圈就落在了麵前小怪的身體周圍——一階職業技能,勸化。

1.0法術攻擊力加成,cd8秒,附帶0.1秒的施法打斷。

一個-75的水藍色傷害數字跳起。

相對於易水自身的其他輸出技能傷害,勸化的傷害顯然有些不夠看,但是它也有它的優點。

作為直接傷害性脫手技能,它沒有前後搖。

而且除了一秒鍾的技能共cd,它也不會影響到普攻的節奏。

作為補傷害的技能,它已經足夠合格。

就更不用說它至關重要的0.1秒施法打斷了,那才是它核心的價值。

又是間隔一秒,易水的普攻也可以再次出手。

小錘,86。

大錘——重錘,95。

這一錘,又是砸掉了麵前這隻猴子181點血量。

兩秒時間,易水一共打掉了猴子567點血量。

再補一次普攻,猴子就將斃命。

四秒一隻猴子,傷害還算過得去。

當然往後效率是肯定會落下去的。

聖光錘超長的cd是一方麵,藍量的恢複速度也是限製輸出節奏的一大因素。

但是總的來說還算可以接受。

殺!

100隻猴子而已,爺來辣!

時間在悄然間流逝,猴子任務很惡心。

真正動起手來,平均擊殺一隻猴子其實也就隻需要12秒左右。

然而每次殺完眼前的猴子還得繼續去勾引猴子拉出來殺,就很煩。

而且每次勾引,也最多隻能勾引三隻,一旦引到了四隻,成指數型的傷害疊加,可就讓如今隻有180點血量的易水有些吃不消了。

唉,我的掛件們什麼時候才能出來啊~

哥需要你們。

正想著,一直熱鬧的世界頻道,忽然引起了分心中的易水的注意。

似乎是有一群玩家商量好了一樣,開始刷屏帶起了節奏。

世界:王者之拉:這副本打NM,還沒進門人全死完了!

世界:巨舌鞭撻:設計師你出來我們聊聊!這八個弓手小怪守的是你家的祖墳吧?