“小妹果然是被他氣到了呢~”
“可是小妹為什麼不和我們一起行動了呢?”
“小妹不會是嫌棄我們菜吧~啊哈哈……”
三姐妹聲音一寂,默默對視了一眼。
“啊哈哈~怎麼可能呢……”X3
……
易水按照自己戰術手冊上記載的地址又找到了一處小型營地。
當前階段,大部分玩家都還在曠野之上,試圖和零散的敵國探子來一場不期而遇的邂逅。
這種好幾十人的營地,大部分玩家是不敢來闖的。
就連一些有組織有規模的公會,也很難在這個時間點來和他競爭。
NPC的新兵需要練,玩家們也需要練。
沒有經曆過真正集團行動,且對手是擁有一套完整自洽戰術體係的帝國正規士兵,玩家們即便是個人屬性高出不少,在當前階段也不一定能討得了好去。
他們需要教育。
而這段時間,就是易水和他們拉開差距的時間。
他需要盡快提升隊伍的規模,在那些醒悟過來並且得到戰場教育的公會玩家們來和他競爭之前,進入下一個階段。
一個新兵到老兵,要100點戰場功勳。
一個老兵到精英,需要500點戰場功勳。
也就是完成一點任務進度需要600點的戰場功勳,至少1000個才能完成任務……
那就得60萬戰場功勳~
這個數字,是一個幾乎所有玩家隻能仰望的數字。
一個敵方NPC士兵,隻有10點。
也就意味著易水需要至少率隊擊殺掉6萬敵方士兵!
當然,實際操作上並不需要這麼多,玩家們的人頭會彌補上不少。
就像是剛才剿滅的那片營地一樣,在玩家大規模幹涉到戰場的時候,係統會對應地實時派發一些任務給各自陣營的其他玩家,以達成相應的平衡。
或是輔助、或是反抗。
與這龐大的數量相比,易水自身晉升戰場臨時的千夫長官職需要的5萬點戰場功勳,看起來就略顯微不足道了。
收起戰術手冊,易水對著身後的士兵們揮了揮手——散開隱藏。
行動了兩次之後,一些最基礎的東西,已經不用語言溝通了。
畢竟言語既容易暴露,效率又低。
再次孤身前進,易水最後確認了一次敵方的情況。
遊戲中偶爾可能有些突發事件,會導致一個小營地裏有著不合常理的敵軍人數,易水還是不想因為這些小概率事件翻車的。
先不說團滅後的來回跑會浪費時間。
更不說補充的士兵模板是可以繼承死掉的士兵模板的,這一點也不算什麼損失。
單就是戰術製度的損失,就不是易水能夠接受的。
他的思路裏,優秀的戰術製度,以及士兵們全體的模板晉升,是一套相輔相成的組合拳。
單單拿出任何一點,都不足以讓他在麵對敵國士兵時擁有太大的優勢。
編製全部損失得話,戰術製度可就得再次重新訓練了,這才是最大的損失。
易水看清了這片小型營地的情況,隻有三人放哨,內裏應該隻是一個正常50人左右的小型營地……
那麼,進攻!