這……
自己的小灰馬死了,易水還是挺傷心的。
在騎乘狀態下被強行扯入戰鬥狀態,坐騎是沒辦法被收回韁繩裏去的。
而小灰馬這種非戰鬥型最普通的坐騎,在混亂的戰場上,自然是一碰就倒。
為了裝個逼,損失了10金,說不上賺還是虧。
反正易水本來就打算回到營地拿了稱號以後再去買一個更好點的坐騎的。
小灰馬跑的太慢,影響他獲取情報的效率。
在麾下士兵在營地裏休整的時候,他想要盡可能地利用時間打探更遠的距離、發現更多的敵方營地。
戰場功勳當然也可以兌換好的坐騎,但那需要的戰場功勳太多,劃不來。
畢竟金幣能做到的事情,戰場功勳值都能做到。
而戰場功勳值能做到的事情,金幣卻做不到。
在遊戲裏的各種代幣中,金幣的價值其實是最廉價的,當然它的好處是可以流通。
不過嘛……
現在看來,似乎不用了。
易水直接從接引官交給自己的盒子中掏出了躺在裏麵的那根其上還點綴著粒粒白玉珠的華美韁繩。
當著接引官的麵,易水直接就把封印在韁繩裏麵的馬兒招了出來。
驚雷火(龍)(唯一)
最大移動速度:480
耐力:8000/8000
平原地形:移速+10%
山地地形:移速+5%、耐力損耗+5%
叢林地形:移速+5%、耐力損耗+5%
冰雪地形:移速-30%、耐力損耗+30%
熔岩地形:移速+10%、耐力損耗-10%
雷暴區域:移速+20%、耐力損耗-20%
注一:可在戰鬥中騎乘。
注二:特殊場景下,可讓騎乘者掌握戰鬥姿勢——“騎戰”。(當前已激活)
注三:“騎戰”狀態下可發動技能——“衝鋒”。
注四:“騎戰”狀態下,各職業部分職業技能施展時將會改變形態。
注五:騎乘時,獲得10%的閃避。
注六:騎乘時,魅力+2。
注七:騎乘時,士氣+1。
注八:可以供雙人同時騎乘,雙人騎乘時,耐力損耗+20%。
技能(一)——猛擊:驚雷火可以使用前蹄或者後蹄攻擊敵人,造成30點絕對物理傷害,有概率觸發“擊倒”效果。
技能(二)——踐踏:隻可對被“擊倒”的敵人使用,造成50點絕對物理傷害,附帶3秒“壓製”效果。
衝鋒:“騎戰”狀態下可使用,對前方小範圍區域敵人造成擊退效果,造成100點絕對物理傷害。
騎戰:戰鬥姿勢,戰鬥中可騎乘坐騎,轉身速度-60%,耐力損耗+20%。
絕對物理傷害:不受護甲減傷,隻受直接減傷技能效果減傷(例:神官——聖體、戰士——無畏、玩家PK減傷)。
吸溜~
看著眼前這匹幾乎通體漆黑,唯有在額前有一道閃電紋,身上有著一些幾乎不可察的暗紅色火焰紋的高大駿馬,易水嘴角的口水都快要滴了下來。
單隻論顏值、移動速度、耐力值、對各種地形的適應程度、騎乘時的狀態加成、戰鬥狀態下騎乘可使用的技能、自身擁有的戰鬥能力這些等等考量一個坐騎是否優秀的各方麵指標來看,每一個單項之中,都有碾壓這匹“驚雷火”的存在。