當然,這些戰略層麵上的謀劃,與這副本本身並沒有什麼太大的關係。
易水隻是進入這副本後,就自然而然地想起了這些。
同時,關於這副本裏的三大boss的特點以及攻略,也就直接跳上了記憶的頂層。
一號boss,胖??貓奴??愛狗達人??獵奇寵物之主??吃貨之光??大廚。
二號boss,胖??魔法少女??天氣之子??呼風喚雨??龍王之力??大嬸。
三號boss,雙生??我騙你的??小小勇者可笑可笑??被人騙了還不自知??我故意輸給你的??怨侶。
三大boss各有特色,易水恍惚間就想起了當年那個雞飛狗跳的開荒時期。
第一個十人本,那是真的車禍現場。
希望團隊裏的大家,可以稍微有點靈性吧。
走進院子的時候,易水的目光也在團隊界麵掃了一圈,想要看看有沒有“熟人”。
一看之下,還真就發現了兩個猛男。
夜雨微瀾,戰士,被評為玩家之中的龍蠻十大壁壘之一。
湖畔聽風,盜賊,炎國七大影舞之一,七大影舞之間不分排名,常年互有勝負。在影舞女王出世之前,他也是許多盜賊玩家心中的真神。
再加上花小間自己紫小苑,七個玩家裏,就有四個起碼是靠譜的了。
易水感到了些許的安心。
團隊裏,七個新加入的玩家卻都顯得有些緊張。
在曾經未加入公會前各自的小圈子裏,他們幾乎都是圈內的最強者。
他們都沒有加入那些老牌的大公會,心中自然也都是有些傲氣的。
然而這份傲氣,在來到“明日軍團”之後,卻在無聲無息之間,被一點點的悄然打碎。
作為遊戲中第一家建立的公會,“明日軍團”承載了太多目光,當然,這一切,都源於這個公會背後的辣個男人。
大家都是為了他來的。
或是為了挑戰,或是為了學習,總之,大家的目的就是他。
在視頻裏看到再多,也不夠深刻,不親身體驗一下,終究是不服的。
然而,在這裏,他們還沒能接觸到辣個傳說中的男人,他們自己之間,卻是先互相有了一個大致的了解。
前天晚上,以及昨天白天一天,公會駐地裏,就幾乎無時無刻不在發生著各種切磋。
當前階段,戰力高、手法好的,就沒有幾個人不是好戰分子。
沒有對遊戲的喜愛,沒有對pk的追求,他們怎麼可能在遊戲中脫穎而出。
而來到這麼一個嶄新的大家庭,就算是原本可能有些孤僻的玩家,也經受不住大家都在互相切磋的熱情。
在這個遊戲裏,pk一打一天,那是正常現象。
於是,所有人都見識到了什麼叫人外有人天外有天。
每個人都覺得自己很強,每個人卻又都遇到了更強者。
而花小間、紫小苑,還有心願、蒼藍之月幾人,也是在公會駐地裏,和大家打了一天。
《奇跡》裏,pk其實就是最好的打招呼的方式。
而僅憑她們四個,就在公會裏幾乎打敗了百分之70的玩家,剩下的就算能勝她們,大多也並不穩定,時有翻車。
然而真正打崩公會裏所有高手玩家的自信的,還是那個恐怖的女盜賊。
隻要是在公會駐地裏麵的,都和她交手過。
無一敗績之後,女盜賊留下了一句,“全都是辣雞。”
就悄然離開。
很氣。
卻沒辦法反駁。
在那個女盜賊的麵前,他們覺得自己像是剛剛進入遊戲的萌新。
然而,即便是那樣強大的女盜賊,在被有人不服發可:“你那麼強你怎麼不去找團長大人打?”
後……
“我打不過他。”
話很簡單。
聽起來也很老實。
其中的平淡卻讓他們由靈魂深處感到了一陣戰栗。
如此強大的女盜賊,都以這般沒有半絲不服的語氣,說出了這種相對來說可能有些丟臉的事實。
那團長大人,該是超出他們多少個緯度?
要知道,就是麵對這個血虐了公會全員的女盜賊,他們之中也是有些人不太服氣的。
所以,團長大人,和他們真的玩的是一個遊戲麼?
而且,現如今大家即將要共同打本,在辣個男人的眼中……
自己的操作會不會顯得很笨拙?
自己的反應會不會顯得很遲鈍?
自己的技能釋放時機會不會沒選對?
自己能不能記住副本中所有機製而不出錯?
慌~
易水用行動告訴了大家,不用慌。
“這個副本其實不算難……”
九人跟在團長大人身後呼呼地點頭。
傳統藝能了——副本不難,有手就行。
幾乎每次的副本開荒攻略中,總能聽到團長大人這麼說。
不難?
就那個被團長大人先行研究出打法,後續被無數高玩研究透徹發表了各自攻略視頻的蟲母,到今天還是有著無數的玩家打不過去。
不難?
嗬,聽聽就好。
這個副本沒有小怪,全是boss戰,相當直接。
“一號boss的技能重點就在他的寵物身上,另外就是需要團隊裏的一個美食家,這一點就麻煩心願你惹。”
說完,易水臉色一僵,跟著妮蔻說多了改不過來惹……
淦!
心願愣了愣,愣愣地點了點自己,“我?”
其他玩家也是愣了愣,團長大人說話還挺可愛?
易水若無其事地點點頭,“對,就是你,到時候我會和你說怎麼做。另外,其他人,我需要五個人出來……”
老一說簡單也簡單,說難也難。
他大部分的技能,都是圍繞著他的五個寵物展開的。
貓、狗、蛇、熊、鷹。
各有技能特點。
對這個boss,需要注意的就是兩個點。
一,控怒。
這個boss有點暴躁,挨打就會漲怒氣,滿怒100點的時候就會釋放全場大招,三秒內共造成麵板傷害為10000的混合傷害,對於當前階段的玩家來說,基本就是秒殺。
而且怒氣值本身,也會對boss的許多小技能的cd時間造成正相關影響。
至於怒氣值本身的漲幅,也和玩家們的輸出效率正相關。
而最快的降怒辦法就是給他喂食物。
這個boss很貪嘴,隻要給他好吃的,他的怒氣就會猛跌。
食物有三種,包子、醉蟹、火雞。
每種食物可以降低boss的50點怒氣,當所有玩家停手不打boss的時候,他也會每秒鍾減少2點怒氣。
三種食物中除了包子外,都會讓boss獲得持續30秒的狀態。
包子沒有特殊效果,醉蟹會讓boss受到傷害增加30%,火雞會讓boss的傷害提升50%。
這其實是一把雙刃劍,因為玩家並不能掌控boss在每隔10秒就要吃的食物是哪一種。
萬一運氣不好全程要吃火雞,那對於奶媽的壓力就太大了。
當boss怒氣值在50以下的時候,他會獲得30%的最終傷害結算減免,當boss怒氣值在80以上的時候,他在自身提升50%傷害的同時,也不會因玩家的集體停手而降怒氣,這時就隻能通過喂食而降怒。
關於控怒,其實有兩種思路。
要麼求穩,全程大部分時間打50怒以下的減傷狀態,這種方式就是一旦到了79怒即刻停手,全程不喂食,隻靠自然降怒。
缺點就是打的慢,而打的慢,就要吃到boss更多次數的第二個關鍵技能。
這種方式下,全團隻要有五個老手,就能帶飛一隻團隊。
或者就是走鋼絲打法,全程保持高怒狀態打。
不接近100點怒氣堅決不喂食,玩的就是心跳。
這種方式打得快,吃boss第二個關鍵技能次數少。
它的危險來自於boss原本不算起眼的許多小技能,長期80怒以上或者是吃到火雞的增傷狀態下,boss的許多小技能就顯得相當致命。
整個團隊就像是一隻走在高空鋼絲上表演的馬戲團,十個人都不能出錯,稍有一個人出錯,立刻就得玩完,而且全程對奶媽的壓力都會顯得稍大。
並且,整個過程中偶爾需要指揮及時根據形勢做出微調,對於指揮的判斷能力決策能力,以及團員的服從性以及執行力都有要求。
易水打算選擇的,就是第二種打法。
不瘋魔不成活。
他想看看自己的這些公會成員,到底有沒有那個能力。
另外也算是為公會以及自己維係威望,互聯網沒有記憶,隻有一直保持最強者的姿態,才能持續地吸引人氣壯大公會。
要麼就不做,要麼就做到極致。
首通即巔峰。
副本門口的雕像位置,現在的易水也想要。
那是等級內最速通關的團隊才能占據的位置。
當然,如果實在不行的話,轉第一種方式也不遲。
這是第一個重點技能,而第二個重點技能,則是關於boss的五個小可愛寵物了。