結果無一例外,都是如此。
沒有人會完全地重複之前任何一天的過程?
這是個完全隨機的世界……
嗯,用隨機可能不太恰當。
它就是一個真實的世界。
很奇怪麼?
可是世界本來就該是這個樣子,不是麼?
世界就是世界,它就在那裏,它不會因為某個人而存在。
這就是我們的現實世界……
然而,奇跡是遊戲啊。
一款線上遊戲,你可以為了給玩家更加深入的體驗,而選擇在遊戲的各個細節中盡量模仿真實。
但是……
如果細化到遊戲中的每一個NPC身上,每個NPC都設計有一套完全不同的行為模式。
你們知道這對於主機的要求,有多高麼?
而且,沒有必要!
你們誰在意過了路上路過的NPC大嬸昨天晚上是不是和她的丈夫吵架了?
你不在乎,你不關心,你隻在乎你自己。
這是吃力不討好。
這是其一。
其二——
遊戲中的各種任務進程,就NM離譜。
正常情況下,遊戲中的各種任務,都是一個故事……或者變故的開始。
玩家們的到來,就是故事開始進行推動的唯一動力。
但是在奇跡裏,玩家們可以在一個故事中的任一時間任一地點,插入到一個故事之中。
玩家們甚至在每一個不同的節點切入故事之中後,都會得到不同的任務。
這是我讓我的一些朋友親自試驗,而測試出來的結果。
這個世界一直在發展,在推進。
無論有沒有我們,他們都在按照他們既定的軌跡,一直在成長。
而且,根據我們對於他們影響程度的不同,他們也會做出不同程度的反應。
這……
玩家集體穿越異界大陸麼?
我唯一想到的,就是這個解釋了。
荒謬。
卻又讓人不寒而栗。
從這一點來說,又反向印證了我之前的話。
這個世界——是個真實的世界。
不過,我是拒絕相信這一點的。
這太可笑了,不是麼?
當然,如果哪一天真是我們集體穿越進了那個異界大陸的話,我想說的是——
希望老婆別發現那個賣雞蛋的大姐。
創世女神保佑我~
阿門……
第二篇,特殊的玩家。
書接上回。
事實上,這個世界中的NPC既像是真人,又不像是真人。
說他們是真人吧,他們對於玩家的反應,又太過於遲鈍。
說他們不是真人吧,他們各自的生活裏,又有著完美的細節。
當然,也有AI的說法,隨著NPC身份的不同,他們的對外輸出程度不盡相同。
那麼,不妨這樣,我們先假設。
世界是真實的。
NPC們是真實的。
地位越高的人,就越聰明,反應就越快——這一點,就是這個世界的規則,法則!
那麼格格不入的,是不是就是我們這群玩家了?
大家有沒有發現,幾乎所有的NPC麵對玩家時,都有著一種無形的漠視。
我們和他們之間,似乎存在著一道不存在的膜?
或者說是界限?
在越過那條線以前,他們壓根就沒把我們放在眼裏。(字麵意思~)
很多時候,那些中立的人物或者怪物,不是因為它們的立場中立。
而是他們看不見我們。
隻有當我們對外輸出了什麼影響之後,他們才會把我們放在眼裏,同時……做出判斷。
敵對、無視……或者友好。
以上。
這些都是在下的一己之見,博君一笑,鋼筋勿擾。
下麵,再說說我對於遊戲中任務的猜想。
有“團長大人”珠玉在前,在下也就站在巨人的肩膀上,稍微說一點自己的感受。
私以為,很多時候的NPC,其實並不是不想發表任務,也不是想要白嫖大家。
萬事萬物,都有因果。
如果《奇跡》就隻是一個單純的遊戲,那麼我說的一切都是屁話。
可是如果,《奇跡》是一個真實的世界呢?
或者哪怕它不是,它就是一個遊戲,但是我們就抱著它是一個真實世界的想法,去玩、去對待。
這麼想,大家的遊戲生涯會不會顯得更有意思一點。
而且,以《奇跡》的代入感,大家也不會覺得違和吧?
既然如此,那些請求我們做一些事情的NPC呢?
他們的要求,就真的對我們沒有絲毫的益處了麼?
關於這個猜想,比較巧的是,我有一個朋友……