回到了卓爾精靈隊伍的易水悄然間對五位女王給了個眼神——一切沒問題!
話嘮女王頓時驚訝地張大了嘴巴,“這些異族真的這麼傻啊?”
“他們真的同意不關住我們?”
“你們人族可真傻~嘻嘻……”
……
“去吧……”
港口邊,易水麵色平靜地對著那些一步三回頭的卓爾精靈們說道:“神聖的蘿絲,會保護你們的。”
遠遠地看著那些順從地在血月花商會人員的指引下一個個排隊上船的卓爾精靈,以及那個站在岸邊安慰她們的年輕勇者。
圍在一起的主事者們有些無奈地歎息,“我們怎麼就沒想到呢?”
“誰知道這些卓爾精靈們這麼蠢……”
“哎……不說了,回去吧回去吧。”
……
陽光照耀的海麵上,百舸爭流,炮火連天。
紫晶炮台中射出的法術炮彈發出刺耳的呼嘯,在海域之上四處激射。
“左滿舵!左滿舵!你他娘地準備往哪開啊?”
“射啊!射啊!都貼臉上了,你還擱那夢遊呢?”
“打個炮都打不準,你活該TM單身一輩子!”
“你那炮是打船的?高射禮炮都沒你這麼高!”
“嘿!人家禮炮你打魚是吧?”
“我這麼小小的一條船上,何德何能能有你們臥龍鳳雛二位同時存在?”
真正到了海戰戰場,玩家們才算是真正見識到了海戰的多姿多彩。
每條船上,各有十六門紫晶炮位,左右各有八門。
隻有掌握了“炮擊”戰鬥姿勢的玩家,才能夠去掌控炮位。
而船上還有一名舵手,負責控製船隻的航行方向以及速度。
在榮耀訓練場的平靜環境模擬中,玩家們其實很容易地就能掌握到“炮擊”以及“掌舵”的戰鬥姿勢。
但是……
一旦到了實戰之中,瞬息萬變的海戰戰場,以及大浪滔天的海麵,就成了玩家們的噩夢。
而且……
時不時炸入海麵之中的法術炮彈所爆發時掀起的海浪,更是為所有玩家的操作中都憑空增添了一份不確定性。
因為海麵的大風大浪,以及其他友軍或敵軍船隻的阻擋、撞擊,而如昏頭蒼蠅一般亂撞的就不在少數。
而同樣是因為起伏的波浪,需要預判仰射角度的炮手們,則更加是苦不堪言。
好不容易瞄準了幾十米外的一艘敵方船隻,卻因為突如其來的一波巨浪,或者是舵手的一個急轉舵,就能讓法術炮彈不知道能歪到哪裏去。
高射禮炮和打魚炮還算好的了,有些直奔友軍船隻的法術炮彈那才叫一個離譜。
至於一條船上剩下的人,就可以去玩自殺性襲擊了。
掌握“擊水”這個戰鬥姿勢的玩家,可以跳入海中,遊到對方的船隻附近近距離造成破壞,亦或者是與其他玩家在海中作戰。
擊殺敵方玩家,亦或者是擊毀敵方船隻,都會獲得海戰積分。
所有玩家死亡後,複活點就是各自的大船上。
如果沉船了……
不好意思,死了以後就回大陸乘下一艘船吧。
大船也有耐久度,也就是覆蓋船身的法陣護罩。
在耐久度跌落到30%以下之前,如果一段時間內沒有受到傷害,耐久度是可以緩慢恢複的。
而一旦耐久度跌落到30%以下,防禦法陣就會徹底失去作用,一般這種情況就被玩家稱為大破。
這種時候就得靠船上團隊共享的海戰積分兌換的物品來修複法陣。
當然,海戰積分能兌換的東西除了修複船隻的物品外,還可以兌換給船隻加速等的物品。
每一條船上的玩家,就默認為一個團。
海戰積分,全團共享。
而對於玩家個人的獎勵,其實是以全團海戰總積分的階梯式成就解鎖的形式發放。
怒海爭鋒的海戰從昨夜開始,就已經開打。
在世界頻道上,更是有著無數的玩家時刻在尋找靠譜的隊友。
尤其以炮手和舵手最為關鍵。
玩家們下水作戰多半也是和敵方的玩家打,真正想要擊毀敵方的大船,拿到高額的海戰積分,還是得看舵手和炮手的水準。
炮手的水平自是不用多說,法術炮台每5秒才能完成一次充能發射一次,而發射是需要1.5秒的蓄能時間。
根據距離判斷仰射角,提前預瞄,確定開炮,1.5秒蓄能,再次小幅度微調,命中目標。