029、030 解封四層與決定(1 / 3)

很多事情,換個角度,就能看到完全不同的風景。

易水看著下方的pk,感覺到精神一陣恍惚。

似乎他們的打鬥,與自己的距離越來越遠。

易水看到了他們出手之間的慢動作,看到了真實的血液自他們的身體上迸發在空中又跌落的軌跡,看到了那個在野怪刷新區外拍手稱快看起來嬌小卻又似乎形象扭曲的女孩。

她壞麼?

自己被殺,就來找小號發泄。

這很正常,不是麼?

遊戲裏,大家都這樣。

她隻是一個普通的小女孩罷了。

但是從她的身上,易水看到了自己的影子。

易水不知道為何,心中忽然湧起了這麼一股思緒。

重生這一回,因為長期在全服之前領跑的原因,他已經漸漸地忘了他曾經在底層掙紮時候的模樣——

與隊友勾心鬥角……

被卷入無謂的公會鬥爭……

做著屬於自己的小任務的時候忽然陷入都摸不清楚來由的pk……

這些,有問題麼?

沒有問題。

網遊就是這樣。

這是一個放肆的世界。

這是一個沒有法理的世界。

玩家們在遊戲裏麵所做的一切行為背後,可以有邏輯,也可以不需要邏輯。

但是……

這樣對麼?

眼前的場景,讓易水找回了曾經那一些轉瞬即逝的情緒。

類似差不多的事情,也曾經在他的身上發生過。

曾經的易水也加入過公會,屬於那種隻在公會位麵做做公會任務,混一點公會貢獻的鹹魚玩家。

至於公會裏時常要集合去哪哪和其他公會pk的事情,那是他從來不願意參與的事情。

一來他覺得浪費時間,二來他一個小盜賊在真正大型團戰裏的體驗著實有些糟糕。

這事本身並沒有什麼錯,當資源不夠分的時候,公會之間起衝突,那是再正常不過的事情。

玩家有玩家個人的考慮,公會也有公會的考慮。

公會裏當然不能全是如同過去的易水那樣的玩家,但是玩家們也不可能每個人都真正的把公會當成自己的家。

隻能是隨著公會自身定位的不同,在收人策略上需要自行做出調整。

而在這樣的情況下,正麵公會戰打不過丟了資源點之後的時候,總有些不服輸的人就要去找一些自己能打得過的敵方公會成員的麻煩。

你殺我,我打不過你,可以。

我就去找你們公會的低層人員。

大魚吃小魚,小魚吃蝦米。

反正你殺我一次,我殺你們公會成員一次,心理平衡,強行不虧。

曾經的易水很不幸,就淪為了蝦米的角色。

這種討厭的遊戲體驗讓他一度甚至想要退遊。

現在重生的易水想來已經是再也沒辦法親身體驗到這種感覺了。

如果不是這一次不綁定頭盔的巧遇,他可能無論如何都再也無法回想起曾經那一閃而逝的激憤情緒。

更妙的是,他現在的視角,有些超然物外。

當他不站在任何立場的時候,他的眼光才能更加偏近於真實的客觀真相。

畢竟人的思想在大部分時候,都沒有辦法擺脫自己的屁股。

當他跳脫出自己所處的身份,才能看到之前的自己沒有辦法發現的局限。

未來玩家們一敗塗地,也未嚐就沒有這方麵的原因。

千裏之堤,潰於蟻穴。

這種爭鬥,浪費了玩家們太多的精力。

讓他們探索遊戲世界的腳步,停滯在了與同族的勾心鬥角上。

資源有限,競爭沒錯。

但是沒有下限的爭鬥,就是毀滅的開始。

他還記得自己在集齊了卓爾精靈族的五個聖物後所看到的那一幕幕。

鮮血、爭端、背叛、戰亂……

在世界惡意真正顯現之前,這些生命自身間的矛盾,就已經打垮了除了高等日光精靈外幾乎所有的生命。

有任何衝突,就放在衝突本身發生的點去解決。

而不是無限製擴大事件影響,事後試圖從其他地方找回所謂的心理平衡。

從這些人的身上,易水看到了所有人的縮影。

你是。

他是。

我也是。

當時去搶奪血戰家族占領的礦洞時,自己也讓公會成員掃蕩了整個燕山城附近的地圖。

這種現象,需要改變。

他沒辦法淨化整個遊戲環境,但是他起碼可以以身作則。

改變,便先從他手中的公會做起!

在心中暗暗記下,易水再度將注意力放在眼前的時候,發現團隊成員的頭像已然全部灰了下去。

好嘛,全死完了。

就剩下自己一個了,對方也似乎並沒有發現自己。

好耶!

永不團滅!

“甜心寶貝,裏麵似乎有一隻精英怪哎,我們去把它幹掉吧。”

“對啊,給你爆點裝備消消氣。”

“好啊~謝謝哥哥們。”甜心寶貝甜甜一笑。

看著他們往裏開打的團隊,易水眼中光芒一閃——

似乎可以使點壞,這種以弱勝強的感覺,似乎也不錯嘛~