060 惡意初顯(1 / 3)

沒有玩家!

正常情況下,易水沒有見過任何一座城市的任何一個時間段,沒有玩家的身影。

這在一般情況下,是絕對不可能的。

所以,這就代表著,這座城市的獨一無二性。

它絕不是正經玩家的出生地,就像是雪風城那樣。

而即便是雪風城那樣的純功能性城市,其實也並不禁止玩家們的進入,偶爾也是能看到一些玩家的身影的。

這座城市……

瀾山城麼?

還真的沒聽過它的名字。

而從入城,到現在,連一個玩家的身影都沒看見……

似乎,它也不是類似於雪風城的那種功能性城市啊~

當然,也有可能是運氣的原因。

畢竟有些高等地圖,在前期沒有玩家接觸到,也還算正常。

就像現在的玩家們去往雪風城一般,實在是在極其罕見的情況下,也是有可能一個其他玩家都見不著的。

隻是,無論怎麼想,都恨奇怪。

玩家跑商可以去往的地圖其實也不是就沒有限製,當前隻能接觸到三級衛城的玩家們,能夠去往的城市上限,也就隻有三級衛城罷了。

一個三級衛城,說是一個現階段玩家無法接觸的高級地圖,怎麼看都有些奇怪。

所以從理論上,易水更傾向於他的另一個猜測。

這就是一個為他們……或者是,為遇到身邊這個小男孩,或者是遇到有可能存在的其他觸發任務方式,而準備的地圖。

這一整個城市,壓根就不是為所有玩家準備的。

這就是一個單獨的任務城市。

謔。

手筆這麼大麼?

易水一念及此,心頭感到有些不可思議。

但是又想到自己畢竟還在跑商途中,從來沒聽過哪個倒黴玩家除了貨物被劫外,還能在跑商路上虧的。

總不至於自己就成了那第一個幸運兒吧?

不會吧不會吧?

不會整個遊戲就逮著他一個人坑吧?

沒關係。

穩!

易水心中穩住,隨著馬車緩緩地在黑夜中除了路邊昏暗的燈光外,就隻有行色匆匆的寥寥幾人的街道上行駛著。

一進入城裏,地圖自然點亮。

城市中的各種功能性建築也都是標記地明明白白,“市場”自然也在其中。

而且,易水大致掃了一眼,其他該有的例如榮耀訓練場、職業導師等功能建築或者功能NPC也都標注地明明白白。

應有盡有。

不過這些建築本身也就不是專門為玩家準備的,遊戲中的NPC也是需要的,沒有太多的說服力。

盡管心中有了猜測,但是易水對這一整個城市都是為了一個任務而存在的設定,還是有些接受不能。

太浪費了。

而且如果真的是這樣的話,這其後所代表的任務,真的能穩賺麼?

不說穩賺了,這種一整個城市就為了一個任務的,怕是要玩家九死一生哦。

《奇跡》中確實沒有必死的處境,凡是玩家能夠接受觸發的任務,就代表著在係統的眼裏,玩家是有完成任務的可能性的。

無論是一成,還是九成。

許多高額獎勵的隱藏任務,其實就是難度與獎勵都在六七成的樣子。

難度在一二成的任務,代表著容易完成,但是獎勵也就不會高。

難度在九成甚至無限接近十成的任務,其獎勵自然是不可思議地好,然而其難度……

可能需要玩家做出幾十上百個決定的同時,還從頭到尾都不能出錯。

任何一步出錯,就意味著前功盡棄。

而且,因為《奇跡》中許多任務的唯一性,連試錯的機會都沒有。

錯了就是錯了。

如果身入到了某些沒有出錯機會的任務之中,玩家如果從一開始就沒有意識到,而隨意地做出了決定,可能就會付出自己難以承受的代價。

這兩種隱藏任務對於大部分玩家來說,都沒有什麼價值。

一個獎勵低,一個完不成。

隨著車隊慢慢晃悠的易水一路向著“市場”進發,一路上心中就越是在胡思亂想。

行商途中絕不會虧的過往印象,和這種特殊情況背後可能存在的巨大隱患。

兩種導向完全不同方向的選擇在易水的腦海中爭論不休。

他很自信。

遊戲中的當前階段,全服應該都找不到一個比自己更厲害的玩家號了。

但畢竟,遊戲中的許多力量層次,可不和玩家當前水平劃上等號。

雖然能夠觸發就代表著有機會能夠完成。

但是如果是千分之一乃至萬分之一的機會,易水可不願意賭。

這種任務背後,往往也隱藏著令人難以接受的懲罰。

比如多達幾十億的懲罰經驗池,比如持續好幾個月的高效debuff,比如封禁身上的幾個裝備位。