066 狙擊(1 / 3)

易水打了個寒顫,從半夢半醒間清醒了過來。

“團長大人,團長大人,我們到了。”

身邊輕柔的女聲讓易水睜開了眼睛。

之前的事件雖然沒有持續很久的時間,但是大量的推理與分析,耗費了他不小的心力。

再加上長久以來一直緊繃如同一根琴弦般的精神,也確實到了某種意義上的極限。

而剛才半夢半醒的那一會,整個人卻仿佛陷入了某種極為空靈放鬆的狀態。

短短的幾個小時,讓他的精神一下子又飽滿了起來。

此刻睜眼間,已然是精神抖擻。

感覺起碼能連續通宵十個晚上!

易水抬眼一看,前方的城市上麵,明晃晃地寫著幾個大字。

鐵壁城。

嗯……

到邊境了?

現在隻能在三級衛城活動的他們,也隻能到達其他的三級衛城。

鐵壁城自然也就是一個三級衛城。

然而身為邊境城市,它總有一些不一樣的地方。

這種邊境城市,並不屬於對所有玩家都開放的常規城市。

隻有一些完成了特定隱藏任務的玩家,才有可能獲得開啟這種邊境城市地圖的資格。

事實上,遊戲中沒有任何玩家是可以把遊戲中的所有獎勵都拿到手的。

每一個階段,或者說檔次的玩家,其實就隻能接觸到自己檔次的任務。

籠統點說,就是高端的玩家隻能在針對高端玩家才有可能接觸到的任務池中,觸發任務。

中端玩家隻能在麵向中端玩家才開放的任務池中觸發任務。

當然具體的機製肯定沒有這麼簡單,其背後所考量的機製方方麵麵……

玩家的聲望,屬性點,死亡次數,主職與副職的等級比……等等一切靠玩家自己是完全沒辦法歸納總結的因素,都會被考量進去,而設定任務池。

就像是每10級階段中的挑戰任務一樣,那就是等級上的硬性規定。

這種機製下,可以保證在任何層次、任何階段下,遊戲中的每一個玩家,都能夠獲得自己的樂趣,創造自己的傳奇。

而且,籠統意義上麵向高端玩家的任務池中的任務,也未必就比麵向低端玩家的任務池中的獎勵高。

在《奇跡》中,如果強者恒強,那是在於他們自身不斷地努力鑽研,萬萬沒有在開局獲得什麼逆天的天賦、隱藏職業、特殊技能或者什麼專屬裝備,就能夠一路順風順水地在遊戲中大殺四方。

而此刻,眼前的三級邊境衛城,很顯然就對易水一行人關上了它的大門。

從這裏過可以,想開地圖?

沒你的份。

在出示了行商通行證後,易水的商隊終於離開了龍蠻帝國的領土。

他首先選擇的,是去往紫虛帝國。

畢竟哪個男人不喜歡碧螺春呢?

……

辣個男人快要進入紫虛帝國了。

三大帝國之間,盡管已然停戰,然而三大帝國平民之間的關係,也隻能說是從敵對,變成了克製。

沒錯。

克製。

尤其是靠近邊境城市的NPC,越是靠近,越是如此。

長久以來的血仇,即便在帝國上層傳下的高壓命令下,在表麵上保持了一個和平的姿態,在心裏,可指不定怎樣。

而具體的態度關係,反應在玩家們的身上,就是中立。

三大帝國之間的玩家們,原本的陣營關係,由敵對,變為了中立。

敵對時,在野外地圖如果擊殺了敵對陣營的玩家,還可以獲得本國聲望。

而中立時,擊殺了則是毫無影響。

隻有在同屬一個陣營,或者所屬陣營的關係成為了親密時,惡意擊殺,才會有罪惡值懲罰。

此時,三大帝國之間的關係,無論是底層的NPC,還是玩家,就是處於這麼一種奇妙的中立狀態。

不同帝國之間的玩家如果相遇,那麼該如何相處,全看玩家自己的一時心思。

NPC也是。

剛出龍蠻帝國國境,易水率著商隊走在了兩大帝國之間無主的土地上。

盡管三大帝國之間的戰爭,被克製在了特殊的戰場位麵,誰也不想讓戰爭的餘波,直接作用於本國的領土上。

然而底層的民心,是很難徹底掌控的。

所以在臨近帝國領土的邊境城市中,就不乏有實在難以忍受心中滿腔怒火,而主動前往惹事挑釁的NPC存在。

而無獨有偶,有這種想法的,可不止一個兩個。

所以,在現實位麵中,三大帝國之間的這片無主土地,也因為積年的戰爭,而發生過無數次性命相爭。