這是部極高智力取向的絕奇故事,以萬千懸念無盡、匪夷所思的難解謎題、謀思智較所構築。
解謎、推理、計謀,以此三大要素作為劇情的理想模式,從而衍生出各種異想離奇、顛覆思維的情節,諸如戰略、魔術、探險、智鬥、蠱術等諸多內容場景。
一個聰明及頂的百變飛賊,即將步入一段見證智策巔峰、瑰奇萬象的異世驚天探秘之旅。
一段——永無止盡的謎局——
……
故事之初,發生在一幢座落於偏遠地區的客棧,店外係著許多肥碩的馬匹,滿到馬棚都擠不下,不時可見探子乘馬或出或返。
人未至門檻就能嗅到濃厚香煙味,而內裏更不隻是煙霧彌漫,在略顯昏暗的情境下,還隱隱透出硝煙味。
大廳中央有張方正大桌,四麵圍著許多人,或者說幾乎店內所有人都集中在這了!圍觀者的衣著五花八門、不修邊幅,不少人或配刀槍,看來都是些江湖中人。
大桌上正在進行撲克牌賭決——梭哈(Show_Hand)
賭桌三邊各據三個賭者,分別是青年、中年、老年,各代表自家門戶出戰。三人後方兩米多的界線上,也各有自家門戶十多人不等緊挨著,戰況讓眾人或緊張、或焦急、或欣喜、或切盼……
賭桌第四邊是荷官,站著個高個發牌員,身後為首的座位上,坐著幾個被請來當見證的江湖大佬,還有許多可說不相幹人士也來湊熱鬧。
……
三派社所以在此賭牌,乃因道上傳出有座遺跡秘藏出世,自然許多人覬覦著密寶的財富,紛紛出動。據傳此客棧和情報來源有關,也與密寶有地緣關係,最後就引來許多人進駐……
連日來沒什麼消息,各方人馬多在頹廢糜爛的賭桌上打發,順便互相監視與僵持。
但最終三個最大派別,因連日枯等,耗去太多人力和支出,經秘密談判後,決定了某種權宜性合作。密議的內容外界無從知曉,但可以推測的是,這場賭局對三方的各自利益來說,必定關係重大!
自然,眾多小集團等,對於自以為是大頭的三派,暗自不以為然,看衰他們的合作關係。
賭決訂在當時的三天後下午兩點,消息傳開也引來一些隻純粹對這場決戰感興趣者到場圍觀,有的甚至是不知道密寶傳聞的無相關人士。
決戰之日稍過中午,一個穿著破舊灰色大鬥篷的老人才獨自到場,篷帽覆蓋他大半臉麵,矮小身材還有點腰縮駝背著,這讓本就有些大的鬥篷顯得更大。
老人步履蹣跚間來到店中一處最為僻暗的角落定坐,此後一直靜默在那,對於周遭在賭局快開始前的嘈雜喧鬧、私賭結果等熱絡場麵,充耳不聞似,隻是用雙手摸著水晶球,幾乎沒人注目的他仿佛全無關聯的過路客——
但是,他進門後的一切,卻被在場一對銳利炯然的眸子全看在眼裏,“目標——上鉤了!”
隨著下午兩點的到來,賭法梭哈的賭局開始。
【梭哈簡規——每人五張,第一張作底牌,其他都是亮牌。每發一張亮牌,牌麵上牌組最強勢者可先喊注,其他人若不流注放棄,亦可跟碼乃至加碼。直到第五張的最終叫注後,若還未決出勝負,就亮牌決勝,以牌組大小定勝負。】
【梭哈牌組由大到小排序:同花順(五張花色一樣且數字連續)>四條(四張數字一樣)>葫蘆(三張一樣加兩張一樣)>同花(五張花色一樣)>順子(五張數字連續)>三條>二對(兩組數字一樣)>一對>散牌……】
此間牌局隻取用牌規中連接的——八、九、十、J、Q、K、A——這七組由小到大的連續數字,共二十八張牌,每局都是這二十八張。
賭金和獲勝條件都有其規範,基本是隨局數增加而獲勝條件逐漸放寬,於此不多贅述……
現場,曆經十局鏖戰後,三方賭金卻還幾無落差、相持不下,顯然自也未分勝負。於是賭局來到第十一局——
“啪啪啪……唰……啪啪啪……”一襲靚勁黑裝的發牌員,以極為俐落嫻熟的魔術般手法,迅速又漂亮的洗牌、切牌、發牌……
很快,牌局來到第十一局的盤末,第五張牌發出時,三方的台麵牌型各呈如此詭譎異樣的局麵……
——甲,名山派的老者持有:梅花八、方塊A、梅花A、紅心A——三條A!
——乙,飛葉派的霧羈持有:梅花K丶梅花Q丶梅花十丶梅花九——準~同花順!
——丙,祭遠團的韋易持有:黑桃A、黑桃J、紅心J、方塊J——三條J!
【甲:壘8、◇A、壘A、▽A……三條A】
【乙:壘K、壘Q、壘10、壘9……準~同花順!】
【丙:仝A、仝J、▽J、◇J……三條J】
在場觀戰的幾十人,少數幾個熟悉梭哈、狀況反應又快的,率先發出壓抑卻又不自主升高音調的驚呼,周遭也陸續出現有點嘲雜的音聲……
因為,牌麵上不單呈現出三方彼此牽製對手牌組的複雜形式,真正弦外有音的詭異情勢是——
乙,潛力最強的牌型,隻差梅花J就能成為梭哈中最大牌型——同花順!反觀另兩人牌組都非同花順。
丙,已拿到三條J,若底牌是梅花J,不但讓乙無法同花順,又由於他還取得甲想要的最後一條A,必能以四條J完全勝出。
甲,已取得三條A,隻論現有牌麵占盡優勢,又持有梅花A和梅花八,切斷乙單拿同花的可能;而丙又拿到三隻J,切斷乙單拿順子的可能;加上丙確定拿不到葫蘆。若甲能拿到最後那張梅花J,就能阻斷乙拿同花順、丙拿四條J,光以台麵上的三條A就能勝出。