第四章 職業通吃(1 / 2)

心裏飄過一絲暖意,慕容小天不緊不慢的打開了電腦。

從一名小白玩家,直到走向《命運》的最巔峰,那種刻苦銘心的艱難經曆,讓慕容小天清楚的知道,一個真正的高手,不是靠進入遊戲的早晚來決定的。

更不可能因為你是第一進入遊戲的,就能成為天下第一,就能獲得無盡的財富。

不管是為了消遣,金錢,還是何種目的,要想成為‘天道遊戲’叱吒風雲的人物,首先要做的,不是急急忙忙進入遊戲,而是做足必要的功課。

不將‘天道遊戲’的特點吃透,一切行動都是盲目的。

還是先找到‘天道遊戲’關於職業的介紹,不把每個職業的特點了解清楚了,你怎麼選?

和《命運》一樣,隻有等級達到了十級,才能進行職業轉職,不同的是,你不必等到十級,就可以離開新手村。

哪怕你還是零級,就可以在你所在的遊戲區內隨處亂跑。

當然,你也要有那個本事,不被殺才行。

《天道》比《命運》更血腥更刺激的地方就在於,沒有任何的係統保護設置,自由搏殺,看你不爽,我就可以宰了你,絕對不會受到任何的係統懲罰。

除了三項基本屬性之外,每個職業,都有自己的職業屬性。

戰士:鬥戰值 力量值 敏捷值 體質值

騎士:突力值 力量值 敏捷值 體質值

魔法師:元素值 力量值 敏捷值 體質值

弓箭手:靈洞值 力量值 敏捷值 體質值

刺客:暗隱值 力量值 敏捷值 體質值

召喚師:誘惑值 力量值 敏捷值 體質值

祭司:感知值 力量值 敏捷值 體質值

鬥戰值:決定戰士技能的攻擊力,防禦力,以及攻擊迅速。

所有職業中,同一級別的技能,每1點職業屬性所產生的攻擊傷害,防禦力,戰士職業是最高的。

可他的缺點,是所有的技能攻擊,隻能是物理近身攻擊。

已經完全沒有了《命運》之中,有些戰士的技能可以達到五米,十米,那樣中程攻擊的可能性。

也就是說,戰士的攻擊方式,隻能是近戰。

突力值:決定騎士技能的攻擊力,防禦力,以及攻擊迅速。

同一級別的技能,每1點職業屬性所產生的攻擊傷害,防禦力,騎士不如戰士,但高於其它職業。

和其它所有職業不同的是,騎士的突擊迅速和衝鋒力,由坐騎的等級和檔次來決定。

騎士,也是‘天道遊戲’中,唯一可以騎著坐騎進行戰鬥的職業。

不過,騎士的任何坐騎,都不具備攻擊性。

騎士和戰士一樣,隻能做到近戰攻擊。

靈洞值:決定弓箭手技能的攻擊,防禦,視野。

同一級別的技能,每1點職業屬性所產生的攻擊傷害,防禦力,弓箭手在戰士和騎士之下,強於其它職業。

所有職業中,弓箭手的技能攻擊距離是最遠的。

元素值:決定魔法師技能的攻擊力,防禦力。

同一級別的技能,每1點職業屬性所產生的攻擊傷害,防禦力,魔法師排在弓箭手之下。