現實中與遊戲還是有一定的區別的,在遊戲裏隻需要一味的追求力量就可以了,隻為了打出更多傷害,實現殺怪爆裝備的目的就行了。
然而回到現實中,這一套可是沒辦法實施的,遊戲中死了可以重來,但是在這現實中肯定是沒有辦法重來的,而且綜合種種複雜因素,主加力量是肯定不行的。
雖然不知道到接下來要麵對什麼樣的怪物,但至少前期肯定是要先在人類這個族群裏麵生存下來是第一位的,現在別忘了是是什麼時代,不管是小說還是影視裏麵都充分地說明了人性在災難麵前的貪婪和嗜血。
謝東相信,發生了這種級別的災難,原本的世界秩序和規則肯定會崩塌,雖然到最後看肯定會有新的規則和秩序誕生,但是在那之前的這段時光會無比的黑暗。
心裏有了考量的謝東,將視線重新放在了屬性麵板上,力量不作為首選但也不能棄之不顧,先給一點試試看。
謝東心裏想著,隨後伸出手指點擊了一下,力量後麵的加號,當力量點由原來的1點變成了兩點的時候,謝東能明顯感覺到那暫時失聯的肉體發生了明顯的變化,成倍數增長的力量直接強化了謝東全身上下所有的肌肉。
如果說之前謝東一拳的力道是在一百公斤的話,那麼現在謝東一拳對的力量很輕鬆的就能突破到兩百公斤。
當然了這隻是普通成年人的力道,那些受過訓練的拳擊手他們一拳的力量可是成年人的三倍到五倍,早些年成名已久的外國拳王,他一拳的力道可以達到800公斤,這其中的差距可想而知。
所以這就是謝東並不優先考慮力量的原因,可能自己將所有的屬性點賭在力量上,還沒有人家職業拳擊手的發展空間大。
謝東對此並沒有太多的惋惜,畢竟誰也不會料想到災難發生的如此突然,現實生活中也隻有極少數的職業拳擊手,弱肉強食不就是如此嗎,你眼紅那些人的薪資待遇卻不知他們背地裏吃了多少苦。
將視線放回速度的謝東,正在考慮著要給速度幾點屬性點,在謝東的理解中,速度在遊戲裏有三種:移動速度,攻擊速度,個別遊戲裏麵會有一個釋放速度。
但是回到現實中速度代表的確是,移動,攻擊,反應,甚至是力量的爆發,畢竟速度即是重量,那換算過來重量等同於力量。
想到這裏的謝東不再猶豫,直接在速度後麵的加號上點擊了三下,而謝東的速度屬性也變到了4。
速度的提升讓身為意識體的謝東並沒有明顯感受到什麼變化,那麼接下來就是生存屬性的加點了。
生存顧名思義就是肉體的抗擊打能力和傷後的愈合能力,這一點倒是沒有太多值得說道的,同樣的那些受過專業訓練的人抗擊打能力肯定強,有句俗話說得好“想打人先挨打。”
試想一下,你打人家兩下人家沒事,人家一拳打你身上,你疼的都站不起來,那這樣算下來,戰鬥的結果就可想而知了吧。
但是謝東知道自己的情況,自己壓根沒有受過專業訓練,隻是早些年在部隊鍛煉過兩年,可是複員已經四五年了,之前的底子早就消失的一幹二淨了,想著自己鬆弛額肌肉,鼓鼓的啤酒肚,謝東自嘲的笑了起來。
但是他看中的是另一方麵,那就是傷後的愈合能力,如果說平常傷筋動骨的需要臥床修養三個月,那是不是成倍數增長後,修養的時間也會相應的減少呢?
將來還不知道要麵對的是什麼環境呢,秩序的崩塌相應的醫療設施肯定會減少或是消失,所以說自身的愈合能力也將是格外重要的一點。