第二百九十五章 電競入奧(1 / 2)

差不多半小時後二狗子就把很多和中世紀掛鉤的題材給列舉了出來,王晨隨意的看了一下發現還不少。

左看看又看看王晨默默的在心裏盤算開了,想要提升散人的遊戲地位,就必須要加深散人玩家的武力值,但是以大航海中世紀為背景的遊戲再怎麼加強也不可能一個打一千個。

所以王晨琢磨了半天發現可以加入魔幻元素在裏麵,一想到這王晨的思路就一下被打開了,中世紀能過做的文章似乎也不少。

魔幻一直就是中世紀題材遊戲的好朋友,一般提到中世紀很多人都會想到魔法和女巫,王晨的打算就是在遊戲中加入大量的迷宮洞穴組成類似於地下城一般的存在,同時也不在局限於人類這一個種族,什麼地精,精靈,史萊姆,觸手怪之內的都可以加入進來。

王晨覺得自己似乎找到了一些不錯的想法,擁有魔幻題材的中世紀遊戲玩家的個人實力也就不會在受到中世紀的限製能夠得到很大的加強。

這種加強可以大量體現在裝備上,比如迷宮地堡之中可以爆出傷害極高的道具或者是各種奇特的武器?

想到這王晨就想到了兩個遊戲,一個叫做FF14一個叫做怪物獵人,裏麵的裝備係統和道具係統可以好好參考一下然後再結合大航海時代遊戲的背景融合一下再納入百族加入其中,一個龐大複雜的遊戲不就出來了?

這裏麵個人玩家可以通過下本獲取各種奇怪的道具,可以用來提升自己的實力也能夠用來提升自己的船隻讓其擁有更多的特性或者一些其他的能力,另外王晨還將開放招募係統,讓個人玩家也能夠招募NPC當做夥伴這樣也可以在一定程度上彌補人數上的差距。

當然想要完全平衡那是不可能的,但是這樣搞的話個人玩家是絕對能夠玩下去的,畢竟有著副本遺跡地下城的存在就算一般的玩家也可以選擇搬磚賺錢而不用去加入那些財團控製的公會,而一些高手也會得到很多強大的道具哪怕是在海上隻身一人一般情況下也沒人敢惹。

“魔幻題材,地精武器,血統,遺跡,地下城,龍,百族,各種強大的裝備,詭異的秘術道具,風帆戰艦,領主模式,公會係統,職業...”王晨在一張紙上快速的寫著。

寫完後看了看上麵的內容王晨臉上已經是忍不住的興奮,要是這上麵的都能做出來的話這絕對是一個劃時代的遊戲,不過貌似有些考驗服務器的性能。

上頭已經確定就先以這個為前提那麼接下來就是王晨發揮的時候了,按照約定王晨將交出一份遊戲的大體框架然後上麵五家同意後就可以進入開發階段。

有了框架後後續的開發就可以由各國自行組建人手進行設計,設計好後需要通過第二世界監管局還有王晨這邊的審核通過後才會並入遊戲之中。

當然要是那些小國做不出的話也可以委托各國或者王晨幫忙搭建地圖,這樣做的目的也是盡可能的保證各國都有著自己的風貌與特征,而且各國的地圖搭建好後還需要進行主世界的對接,包括各種商品貿易之間的價格設定等等反正很是複雜不過這個有上頭幫忙王晨倒是不用太操心。