第三局,侏羅紀公園,一張四星難度的雙圈賽道。
整張地圖難點不多,把握幾個要點就行,地窟裏麵兩個90度的Z字型近道需要格外小心,因為賽道特別窄,再然後就是岩漿左上方的天台近道,以及跳躍下來之後的回旋近道,最後就是科技隧道裏麵的夾角道,對路線選擇有一定的要求。
開局就是一個向右轉向的小S彎,不管是排位還是計時,玩家們普遍采用三連甩尾集氣法,因為通過之後跟著就是一條S夾角和加速帶形成的直道,前兩個彎不集滿一罐氮氣,在第三次甩尾的時候,就會打斷節奏,從而影響接下來的跑法,最終影響整張地圖的成績。
所以,開局的三連甩尾,是決定你能否殺出去的前提,至關重要!
選圖,開始……
胡來排在——C位,也就是居中的位置。
如果沒有嚴琦,這會是一個非常好的位置,起步時不管是向左還是向右斷位,都很舒服,如今就不確定了。
胡來看了下,嚴琦排在最後邊。
考慮到賽道不是很窄,大角度漂移,很有可能把自己也牽連進去,胡來猜想嚴琦更有可能在地窟裏麵搞事。
果不其然。
起步,三連甩尾接CWW,小飄集滿氮氣,率先殺入地窟。跟著打算利用兩個快速出彎,先殺出地窟再說,不想嚴琦那個逼,蠻橫的撞了上來。胡來根本就沒地方躲避,被人家撞了個正著。
幸運的是,一開始胡來就沒打算甩尾接CWW或者斷位接CWW通過地窟,技巧使用上,就幾乎不存在什麼延遲了,嚴琦這一裝,也就把他撞在牆壁上,損失了一個小噴,最重要的氮氣則因為胡來快速出彎成功使用而保留了下來。
“真能撞!”胡來歪歪斜斜控製著車頭向第二個彎駛去。
嚴琦本身同樣也沒占到便宜,畢竟賽道太窄了,高速撞擊下,他自身也無法控製車身。
“再來撞啊……”胡來咬牙切齒的一個漂移,把內道卡得死死的,右手大拇指幾乎快要放在漂移鍵上了,隨時準備迅速點擊兩下,形成取消漂移,也就是快速出彎,去應對嚴琦的衝撞。
事實上,嚴琦也的確這麼做的。
一陣刺耳的刹車聲中,嚴琦駕駛著板車再次撞了過去,因為通過這個彎道之後就是一條長直道,一般情況下,大家都是斷位接CWW或者甩尾接CWW,而胡來如此貼邊漂移,甩尾是不可能了,而斷位的觸發,是所有技巧裏麵延遲最高的一種技巧,他很有把握,這一波外卡內能成功。
所有這一切,都在毫秒之間完成,換句話說,每一次對抗,除了出於經驗上的判斷,也有一定的運氣成分在裏麵,而這一次,他判斷失誤了。
老司機一個快速出彎接CW,尾焰甚至都噴在他的車頭上,堪堪衝出地窟。如果再慢一點點,這一波對抗鐵定是躲不了了,到時候是福是禍就真的隻能交給老天了。
畢竟每一次撞擊,兩者之間車速的不同,角度的不同,會差生天差地別的效果,所謂對抗經驗豐富的選手,更多的是來自對這種角度的掌控上,玄學一點的說法,就是直覺。
老司機殺出地窟之後,跟著利用地麵凹凸不平形成的空噴,成功疊加了一波,而嚴琦——就難受了。
恐龍就在他身後不到2個車身位的距離。