1/02/02B2: (B2) 魔術概要2:魔術的利與弊
和固定輸出的光子武器不同,魔術並沒有輸出上限。魔術施術者隻是一條通道,空間中的光子流通過施術者的神經,產生出魔術。自然界中的光子幾乎是無限的,因而魔術的輸出也是無限的。一名施術者,隻要肯花時間去學習知識和準備必要的觸媒,就能夠施展出威力強大的法術,譬如究極魔術"核融術",其威力可以瞬間將一座城市化為飛灰。
雖然威力強大,但是魔術使用者也會遭到很嚴重的反噬:石化現象。
生物的肉體一生可以接受的光子數量是固定的。光子通過進食等手段進入生物的體內,維持生物的生命活動。光子缺乏,肉體會虛弱無力,光子充足,肉體就強壯有力。大多數時候光子會在生物體內滯留好一段的時間,然後衰變,離開生物體回歸自然界。光子進入生物體直到回歸自然的循環,稱為生物光子循環。人類的循環周期約為2周。周期越長的生物越長壽,反之則老化得快。
因此,過量的光子在短時間進入生物體內會加速細胞的老化,如果一下子有非常大量的光子流入生物體內,甚至會讓生物細胞迅速壞死。使用大魔術,短時間內有極大量光子流入施術者的體內,施術者的體細胞就會一下子全部壞死並高速角質化。施術者的身體就會馬上變成石頭一樣的僵硬,一瞬間死絕。
所以說魔術的使用者就是常與死亡為伍的。沒有人知道使用完下一個魔術後自己是不是就該石化了。就算是平常的使用,魔術對人體的侵害還是存在的,使用魔術的人一般會老化得比正常人快。
因此,魔術師們一般不會徒手施術,而是利用純度非常高的光石來充當魔術的觸媒,讓經過人體神經網絡的光子流減少到最少,讓施術過成對肉體造成的傷害盡量的少。
當然,工具並不是萬能的。越是高位的魔術師就越是要講究施術的精巧性,越是精巧地控製光子的流動就越是能讓施術造成的傷害減到最小。但是傷害總是無可避免的,因為魔術最終發動的階段需要光子流和腦量子波的共鳴,無論如何總會有一部分光子流經人體。
1/02/02B3:(B3)魔術概要(3):魔術與策略
正是因為使用魔術對肉體的傷害是不可避免的,一個法術需不需要發動,什麼時候發動,怎樣發動才能收到最佳效果,這就成為了魔術師們需要花一生去研究的最終課題。
魔術的使用,簡單地說就是技巧和策略的結合,唯有那些真正睿智的人才能掌握其真髓,並且長久地活下去。就如象牙塔的魔術師們常說的一句諺語:"會用最強魔術的魔術師不一定是最強的,活著笑到最後的魔術師才是真正的最強。"
1/02/02B4:(B4)魔術概要(4):禁術
禁術,指的就是那些絕對不可以使用,一旦使用,施術者必然會被石化的大魔術。即使是現代,有那麼先進的設備和完善的光子控製技術,有一些魔術對於凡人的肉體來說仍然是無法
承受的。人的肉體就好比一條水管,無論水管設計得多牢固,排水設備多優良,要在短時間讓一整條江河的水流過去,是不可能的。硬是要使用禁術的話,就好比把水管砸碎,讓水無約束地流走,讓已經崩潰的河堤泛濫成災。破碎的肉體隻是承擔最初的觸媒,不足的部分在自然界中通過光子流的連鎖反應來承受。其效果當然是毀滅性的。所以,禁術無一例外,都是破壞性的法術,而且完全不可控製。
禁術裏最廣為人知的三個:[核融術],[時空裂變術]和[質量塌陷術],皆是通過光子的連鎖反應來造出能量,時空和物質的失控狀態,其效果都是毀滅性的,任一個控製不好都可能造出人工黑洞,毀滅整個宇宙,可以說是破壞世界平衡,不可饒恕的禁術。如此危險的禁術,當然是由象牙塔最高議會所保管,隻有極少數魔術宗師才會知曉的。然而潘托拉肯的議會為了製衡象牙塔,曾經讓四天騎士團的天位騎士們學習過三大禁術。禁術也因此在騎士團的團長(天位騎士)間代代相傳。
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1/03: 奇跡 (the MIRACALES)
多重平行宇宙中所有的”術”都是以操縱/改變光子的性質來誘發的。 因為質能<->時空<->光子 的總量是恒定的,因此,魔術僅僅是等價交換,將本身存在於世界上的光子從一種形態轉變為另一種形態而已。
奇跡之所以稱為奇跡,則是因為它完全推翻了等價交換的概念,不是[有]之間的相互轉變,而是從[無]憑空變出[有]來。
已知的三大奇跡,第一奇跡[時空創造],第二奇跡[質能創造],第三奇跡[光子創造],都是從原本不存在的地方憑空製造出時空/質能/光子來。一般來說以此創造出來的東西會馬上受到世界的修正而最終消失,但是它們的確是曾經被創造出來,確實存在過的東西。
這種創造其實已經非常接近於神的領域了,一個人能否使用[奇跡],更是這個人生下來的時候就決定了的事情,是這人的[天賦]。
沒有這種天賦的人,無論靠多少的後天訓練都無法練就[奇跡]。
有這種天賦的人,則被認為是[背負了巨大的命運],因此世界把[奇跡]賜予給他/她,以作為他/她改變世界的工具。
和魔法相似,一個人每天能夠使用[奇跡]的次數是有限的,實際次數則視奇跡的規模和性質而定,和人的體質和修煉程度完全無關。換句話說,無論怎麼修煉,都無法改變一個人每天使用奇跡的次數。