早些年,《第十放映室》在點評《楊門女將之軍令如山》時,曾說:它以一種驚人的不思進取,用上世紀八十年代的審美趣味和技術水平,徹底擊潰了電影院中的所有觀眾……”
從這個角度解讀,《上海堡壘》在19年這個觀眾重口碑而輕流量的年代,采取流量明星加大IP加特效,卻輕視故事邏輯的運作模式,確實有些不思進取,卻又有些生不逢時。
該片籌備於16年,開拍於17年。那個時候鹿同學如日中天,雖屢屢被批沒演技,可就是受資本青睞。
科幻領域,也是新穎題材。舒祺的演技,也還算過的去。
如果這部電影能提前兩年誕生,下場或許會稍稍好一些。
奈何華語科幻類型出場就是巔峰,看過《流浪地球》,誰還受得了《上海堡壘》。
時間線很重要啊!
《畫皮2》那麼糟的故事,能在12年賣7億多票房。放在18、19年,有很大的概率會撲街!
《西遊伏妖》在17年口碑不佳,若是提到12年,沒準能混個華語特效巔峰的名頭!
陸麟的《大聖歸來》在11年元旦橫空出世,號稱與《阿凡達》比肩,看的無數觀眾熱淚盈眶,華語電影人振奮不已。
而到18年末,雖說《大禹治水》票房、口碑也都非常好,但最初那種炸裂般的震撼感,終是沒有了!
唯有跨時代顛覆般的升級,才能給觀眾全新的震撼!
就像你在10年的時候,得到一部iPhone 4手機,對比之前的塞班機,帶來的體驗感受,不可同日而語!
VR電影,就是龍麟影業下一步的重點發展方向。而《三體2》,已經確定拍成VR格式。
京城,夢幻美景VR技術有限公司,陸麟、景湉在公司老總孫大聖的陪同下,過來體驗公司研發出來的新款沉浸式頭盔。
實際上,市麵上有很多公司在研發、生產沉浸式VR頭盔。但想要大規模推廣普及開來,還是問題多多的。
一來價格昂貴,再者內容端太少,沉浸效果差,像素不足顆粒感明顯,機器略顯笨重……等多種問題,讓VR這一被電影、科技、商業等各界看好技術,遲遲不能大規模推廣商用。
夢幻美景VR科技公司,首要任務是打造一款真正意義上的沉浸式VR頭盔。
就像當初的3D電影一般,《阿凡達》並非世界上第一部3D影片,它隻是第一部成功的3D商業大片。
而最早的彩色3D長片,是1952年的《非洲曆險記》。而我國最早的立體電影,是拍攝於1962的《魔術師的奇遇》,陳鏹主演,也就是陳小二的老爸。
3D技術從出現,小規模使用到成熟商用,用了足足幾十年的光景。若按正常發展,VR技術,怕也得十年二十年後,才能成熟。
但陸麟有“超級微觀電腦”這個開掛神器,三兩年內跑步進入大規模商業化的“VR時代”,便不是奢望了。
“陸董,按照您上回給的思路,我們又重新調整多次實驗,分辨率果然大幅提升,如今已經夠達到12K,遠超目前市麵上的8K、4K設備。”