095 晉升副會長的特別路線(1 / 2)

現在離百團招新還有一段準備的時間,梨巴工作室需要製定很多計劃和工作的分配,當下首要的問題是究竟要招多少初始團隊成員。

大學的學生社團最多有三年的壽命,一般的學生社團是幹事-部長-會長三層結構,在大二沒能競選成為部長或者副部長的人,到了大二一般都會自動退部。

這種模式是不適合梨巴工作室的形式的。

如果每個部門每年都招上十幾個人,然後把培訓指導的精力分散,這樣真正想要繼續部門工作的人可能學到的東西不多,而其他人離開部門之後就完全失去了培養的價值。

這做的就是無用功。

再加上蘇墨他們作為大一級社團,同齡人沒有學長的架子,雖然夏依梨和蘇墨的氣場很足,但想要服眾還差了點意思。

“所以我才認為,大一階段我們隻招核心成員,等到了大二再做一定的擴招,大家對這一點應該是沒意見的吧?”

小小的教室內,蘇墨正與夏依梨和江月綾討論著接下來的社團工作。

“這倒是沒什麼問題,但是那些對我們社團工作感興趣,但可能沒那麼想學做遊戲的人,就這樣放棄了嗎?”

“不放棄。我們可以用【會員】的形式來保持和他們的關係。”蘇墨介紹道,“定期開展遊戲製作的交流研討會,舉辦一些會員活動,比如線上遊戲大賽,和電競社不同的是,我們用我們自己做出來的遊戲進行比賽。以及之前提到的測試組,都可以用上他們,讓他們成為我們反饋BUG的幫手。”

“原來如此……就像是內測玩家一樣。”江月綾點了點頭,“這是個不錯的主意,但是就不知道怎麼能留住那些‘會員’了,我們又沒這種經驗……”

“慢慢來總會有經驗的……不過我覺得,我們的工作室剛剛成立,要想吸引到那些新人入會,率先組織的活動應該要更有社交的氣息。比如打打桌遊啊,玩密室逃脫啊……之類的,”夏依梨提議道,“總之,應該是怎麼好玩怎麼來!”

雖然夏依梨的意見從很大程度上來看其實隻是她自己想玩,但……也還行吧,說的有那麼些道理。

“那麼……按照之前的進度,今天我們來定一下工作室的組織分工。”

蘇墨在黑板上依次寫下了【策劃部】【程序部】【美術部】三個字樣。

“一款遊戲的研發最重要的是這三個部門,策劃部出需求,程序部負責實現遊戲的各個功能,美術則需要準備遊戲界麵的各種素材,首先這三個部門是要保證存在的。”

“所以我們暫時先分一下職位?我肯定是美術部部長沒問題吧?你和月綾打算怎麼分呀……”

江月綾和蘇墨名義上都負責程序和策劃的事情,之前申報材料都是江月綾寫的,她的遊戲閱曆也很豐富,這裏的話江月綾來擔任策劃部部長自然是更加合適的。

“我要當程序部部長。”江月綾說道。

“喂喂……你是認真的嗎?”蘇墨愕然,“程序這一塊明明我負責就夠了。”

“我當然知道我現在的代碼實力很爛,不過總有一天我也會成為獨當一麵的主程的!”江月綾指著蘇墨道,“之前咱們就說好了,你要跟我一起學U3D編程,同樣的……我也會教你策劃的工作。策劃也沒你想象中那麼簡單。策劃也分了數值、文案、係統,再寬一點的話就是戰鬥、關卡、執行……要學很多東西呢。”