在這群戰狂玩家之中,善解人衣是唯一的牧師職業者,若第一時間裏幹掉治療,能夠降低不少難度。
林塵走位,躲避了戰狂玩家的遠程攻擊,緊接著瞬步釋放,更是落空了一位刺客的偷襲,並突破了戰狂玩家的外層防線。
那些衝出來的戰狂玩家,沒能阻擋林塵的前進,他就差幾步遠的距離,就可以衝到善解人衣的近前。
林塵沒有掩飾自己的意圖,善解人衣惱怒地喊著林塵是在“找死”,隻是不敢停留在原地等待林塵的攻擊,而是迅速往後方撤離。
在這一刻,那位讓林塵感覺到忌憚的戰狂玩家,那名戰士終於出手了。
隻見戰士忽然向前邁出,邁出一個很普通的步伐,卻是正好卡住了一個很關鍵的位置點。
林塵心中警覺,這是在他在原先計劃中的突破點,他當然可以選擇換個方向,但這麼近的距離了,哪怕沒有打斷林塵的節奏,也會失去追上善解人衣的機會。
林塵沒有改變原定的路線,他的步伐沒有絲毫停頓,想要從戰士身邊強行突破。
畢竟是一位盾戰士,玩家持盾時可以獲得額外的減傷效果,但也會降低自身的行動能力。
他衝到到戰士近前,起手破風斬,對方確實不差,反應力極快,在第一時間內做出防禦操作。
持盾防禦,和武器格擋一樣是屬於防禦操作。
但持盾防禦,比起武器格擋擁有更大的判定麵積,也就意味著更容易獲得減傷判定。
此外,持盾防禦對於魔法傷害的最大減傷效果,會比武器格擋更加強大。
不過持盾防禦也存在著自身的劣勢,當玩家使用持盾防禦時,一般會比武器格擋的動作慢上一兩拍。
反應能力越慢的玩家,越容易表現出這個劣勢,而形成了一個顯眼的破綻。
但如果是擁有超強反應能力的高手,那麼這個劣勢就幾乎可以忽略不計,因為對手的攻擊也存在著動作時間。
這名戰士玩家,就是這樣的一位高手,以完美的防禦,抵擋住林塵一次行雲流水的攻擊。
對方忽然加大了力氣,整個人衝撞了上來,想要破壞林塵的身體平衡。
林塵沒有放鬆對這位戰士玩家的警惕,旋即踏出一個螺旋走位,順利避開了戰士的衝撞,並想在要這一刻強行突破出去。
這位戰士玩家不是他的首要目標,他沒打算和對方糾纏,不過對方明顯是抱著牽製住林塵的想法,在這一刻,砸出了一個戰盾打擊。
林塵離著對方的位置太近了,而這個戰盾打擊的角度又十分刁鑽,林塵沒能避開這道攻擊。
“-363”
傷害比較一般,畢竟是對方走的不是輸出路線,但成功觸發到了眩暈狀態,這就比較致命了。
對方並沒有放過林塵的心思,在對方的刀鋒之上,泛起了血色的刀芒。
林塵知道,這是戰士的技能——血劈,走輸出路線的戰士玩家很少使用這個技能,但對於走肉盾路線的戰士玩家而言,這是他們在初期唯一的輸出技能。
能夠對目標造成90%的基礎物理傷害,並附加自身5%最大生命值的物理傷害。
而附加的傷害數值,不受目標物理防禦屬性的影響,隻受目標的物理減傷效果影響,在遊戲前期,能夠打出近乎真實傷害的物理傷害數值,十分強大。
除了這位戰士,離著林塵最近的幾位戰狂玩家,也衝了上來。