“這是我的謝禮,請您一定收下。”
灰霧村長舉起了右手,掌心發出了一陣灰光,下一刻,葉空就接到了提示聲——
係統提示:你觸發了普通級劇情·「灰霧村長的請求」,任務要求:將守林人的隨身物品·月耀石帶回來,交給灰霧村長·克萊門特。
係統提示:恭喜你完成了「灰霧村長的請求」,並獲得了劇情獎勵。
你獲得了50點經驗值
你獲得了技能書·追風劍
由於灰霧村莊的劇情,屬於普通級的難度。
因此,經驗值隻有50點獎勵,但也稱得上‘不錯’了。
畢竟,魔境的經驗值獲取困難。
在「東部平原」上,玩家們殺死1頭灰狼,也隻有1點經驗獎勵,而且,灰狼屬於0級生物,2級以上的玩家擊殺灰狼,不獲得經驗獎勵。
普通玩家單獨殺死灰狼,最少得花上2分鍾。
因為野獸模板的生物,比人類模板的NPC更加愚笨,不過血量十分厚實,0級灰狼也有80點血量,隻是攻擊力才4-5點。
簡單來說,普通野怪的血量很厚,攻擊力比較低弱,新手玩家也可以‘友好’的擊殺,隻是,他們需要花費上一些時間。
綜上所述,玩家們在野外練級的時候,大多采用‘組隊刷怪’的方式。
這裏有一個小福利,係統給予新手玩家的優待,隻要隊伍人數不超過5個,玩家們合力擊殺灰狼,依舊獲得1點經驗值,不會被隊友分攤經驗。
盡管如此,他們想要殺死50頭灰狼,也得花上一段時間了。
葉空順手一個任務,就比得上他們的辛苦勞動了。
人比人,氣死人。
普通玩家接不到劇情事件,遊戲初期的選擇也不多,因此,他們隻有前去「野外刷怪」,或者執行「常規任務」了。
這裏提一下,
常規任務可以被重複觸發,而劇情事件屬於‘不可重複’的,哪怕是普通級的事件,度過了某個時期/或者被人完成了(僅限於單人的事件),整個劇情也就結束了。
更何況,劇情事件都藏得十分隱蔽,比如青木城的NPC數量上千,九成以上都是毫無作用的普通對象,隻有極少數的特殊人物,身上帶著隱藏的劇情事件。
普通玩家找不到劇情,內測玩家借此領先一步。
所以,這個遊戲不怎麼‘公平’。
或者說,
《魔境》作為人類的第二世界,一個全新的社會模式,本身就不存在‘公平’的理念,玩家們的身份與實力,從‘出生’的那一刻起,彼此就有了差別——如同人類的本身,一樣被劃分了三六九等,每個人都在努力往上攀爬。
不惜一切的往上爬!
然而,葉空比內測玩家更不公平,連‘執行中’的劇情任務,都被他‘搶’過來了..........
可謂是‘道高一尺,魔高一丈’。
這個時候,
葉空看著劇情獎勵,不由愣了一下——
“咦?怎麼少了一件東西?!”
根據百鬼公會的記載,「灰霧村長的請求」的最終獎勵,應該是50點經驗值,一本技能書·追風劍,以及最關鍵的特殊道具·灰霧之水。
眼下,灰霧村長給他的獎勵,其他的東西都符合了,唯獨缺了一份灰霧之水!