這回更新竟長達12小時。
可把南星好奇心給吊的呀……掐著秒, 第一時間登入遊戲。
罕見地展映著一段cg。
惦記更新的某人急著想看公告,對著巴拉巴拉的劇情不咋耐煩!
雖然吧, 特效超級棒,可穿越快一年的他,早不是當初的土包子,不至於再為著一點兒全息大場麵就一驚一乍;
npc演技也好,擱現代個個能拿奧斯卡,不過“電影”哪有遊戲好玩;
破主腦咋不搞快點!
咦?!
南星微微睜大眼,盯著畫麵裏的“廢墟”, 不由得納悶。
他押著“糞車”逃離宮廷時, 尚有大段宮牆, 及主體建築,堅`挺地屹立在那, 畢竟火藥埋得過深,威力沒完全發揮出來,可cg裏的皇宮咋徹底變成焦土了?
劇情場景切換得太快;
大概隻知道,在他押運寶車、一路被圍追堵截的幾天裏,另一股不知名勢力趁火打劫, 又炸了一次皇宮。
南星:“……”
象征性憐愛小皇帝三秒吧!
哦不,不需要。
cg裏有演, 小皇帝被宣稱“死”了。
長安勢力不承認,說是妖言惑眾。
虎視眈眈的各大勢力, 皆自詡有匡扶宇宙之重責, 包括在“兵戈墟野”活動時按兵不動、持觀望態度的幾方,這回全不作掩藏, 公然稱王稱侯;
甚至像平陽王這種, 自認為大夏正統的, 於金陵自立為帝……然後在“登基”大典上,被殺手刺傷,險些當場斃命!
有人查出竟是華陽公主派的人,證據確鑿,於是揚州、並州同盟分崩離析。
就各種亂吧。
西域的局勢也是風雲變幻,多個組織、勢力或被消滅、或被吞並;
蓮華聖教扶持的月王聖國統一半個西域,一躍成為媲美夏土十三州的一方大勢力;
日前,月王聖國更名“神國”,邊鼓吹著與大夏世代友好,邊斥責割據勢力棄忠從賊、謀逆不軌,便打著協助大夏誅暴討逆的旗幟,率軍直取好幾座邊城!
誰都知道“神國”背後是魔教在興風作浪嘛,於是中原武林發起除魔令,集結大大小小數百個門派,召開大會,商討征討魔教之事。
武林盟盟主,即流風山莊莊主,於聚賢閣發出“求賢令”,召集年輕有本事的英傑,共同參與除魔大事!
《踏古》由“風起雲湧”真正轉入“烽鼓不息”的亂世時代。
全息影像化作星光散去……
姍姍而來的更新公告終於呈現在玩家眼前。
比之前兩回大更新,這一次隻通知兩項大活動——
一,“義軍突起”;
即幫會成立義師,可參與“城戰”;
須用到道具“義旗”,通過主線,特殊npc委托,或隱藏任務獲取;
以當前各大幫會的等級,“城戰”限製在局部區域,隻可攻占駐地所屬勢力的指定幾座次級城鎮。
更多細則,密密麻麻一堆文字。
南星不是幫會管理者,且從掌門那大體了解過這件事,沒覺得多新奇,匆匆掃過一眼,迫不及待看向第二項更新……
小標題隻有平平淡淡五個字,卻讓他瞪圓了眼。
“周年慶”活動。
適逢《踏古》開服一周年——準確地說,到下周一恰恰一整年——報答玩家對遊戲的厚愛,同時活躍一下氣氛,官方決定開辦大賽。
對應劇情便是cg裏武林盟發出的“求賢令”。
除魔大會,你說武林大會也行。
麵對年輕有為、但寂寂無名的“少俠”,分別舉辦“武英會”跟“群賢會”,遴選青年才俊,共商大事。
所謂“武英會”,就是個人賽;
“群賢會”者,即團隊賽。
留給玩家一周準備時間;
比賽下周一正式開始。
賽程持續,長達八個星期!
具體規則如下——
“武英會”(個人賽),為一對一對戰。
第一周是“海選”。
采取擂台模式,從8:00到20:00,限製每人每天最多參與100場;
積分算法為:勝局1分,平局0分,敗局-1。
累計七天總積分,排列出前1000名,曰“英雄榜”。
上榜的玩家獎勵一份紫金寶箱。
篩選前64名,在寶箱基礎上,有現金獎勵。
第二周,64強進32強,采取“輪戰”模式。
所謂“輪戰”,即每名選手,將一一與剩餘的63名對手對戰;
不再是擂台模式,主腦隨機分配地圖,可利用場景內資源。
單循環賽製。
第三周,32進16。
第四周,16強進8強,同樣“輪戰”,但是是雙循環賽製,即,每個人跟剩餘15名選手打兩遍;
自行選地圖,雙方每人擁有一次選圖權。
8強抽簽分兩組,將在第8周繼續比賽。
回頭再看“群賢會”,也即團隊賽。
在第五周周一0點前,各參賽隊伍完成報名、確定隊員後不得更改;
隊伍限製8-12人。
第五周周一,6:00-22:00,開始“海選”。
鑒於團體賽相對個人賽節奏緩慢,沒有限製比賽場次;
同樣持續七天“海選”,采用“亂鬥”模式。
每場比賽,隨機有10支隊伍,匹配進入同一隨機場景,開始大混戰。
根據隊員傷亡、擊殺人次、奪旗頻次等,計算積分;
最終插旗成功的是本場勝者。
比賽限製時長1小時。
1小時裏,沒一支隊伍插旗成功,則按照積分排名。
單場的積分排名不十分重要。
計算總戰績,排名前1000的隊伍登上“集賢榜”。
獎勵同個人賽。
……
第六周,64強直接晉級16強。
“亂鬥”變一對一模式。
64強抽簽,分成8組,每組8支隊伍。
采取雙敗賽製,每組決出2個出線隊伍。
地圖由係統分配。
比賽內容不單純隻是奪旗、插旗。
每支小隊,需選擇營地,建設營區,並采集/收集資源,發展經濟;
攢夠一波資源,可招募不同屬性的npc將帥跟士兵,原則上最多能擁有200兵力;
率先建好營區並抵抗住對麵攻城的一方為勝者;
若雙方建設度都不夠,則綜合多方麵指標,計算積分,多者為勝方。
時限延長到2小時。
第七周選拔8強。
8支隊伍同樣抽簽分成兩組。
第八周決賽周,周一恰是《踏古》曆法的除夕。
個人賽跟團體賽都是單敗製。
跟前期比賽不同在於,除冠軍賽,皆采取bo3賽製。
日程如下——
周一,個人8進4;
周二,團體8進4;
周三,個人小組第二名,進行季軍賽,確定第三、四名;
周四,團體季軍賽;
周五,個人賽冠軍賽,bo5賽製,決出冠亞軍;
周六,團體賽冠軍賽,bo5。
更多更細節的規定在此就不一一贅言了。
公告標著醒目的紅體大字:
——“高達5000萬信用點的大獎!”