第101章 第 101 章(1 / 3)

這回更新竟長達12小時。

可把南星好奇心給吊的呀……掐著秒, 第一時間登入遊戲。

罕見地展映著一段cg。

惦記更新的某人急著想看公告,對著巴拉巴拉的劇情不咋耐煩!

雖然吧, 特效超級棒,可穿越快一年的他,早不是當初的土包子,不至於再為著一點兒全息大場麵就一驚一乍;

npc演技也好,擱現代個個能拿奧斯卡,不過“電影”哪有遊戲好玩;

破主腦咋不搞快點!

咦?!

南星微微睜大眼,盯著畫麵裏的“廢墟”, 不由得納悶。

他押著“糞車”逃離宮廷時, 尚有大段宮牆, 及主體建築,堅`挺地屹立在那, 畢竟火藥埋得過深,威力沒完全發揮出來,可cg裏的皇宮咋徹底變成焦土了?

劇情場景切換得太快;

大概隻知道,在他押運寶車、一路被圍追堵截的幾天裏,另一股不知名勢力趁火打劫, 又炸了一次皇宮。

南星:“……”

象征性憐愛小皇帝三秒吧!

哦不,不需要。

cg裏有演, 小皇帝被宣稱“死”了。

長安勢力不承認,說是妖言惑眾。

虎視眈眈的各大勢力, 皆自詡有匡扶宇宙之重責, 包括在“兵戈墟野”活動時按兵不動、持觀望態度的幾方,這回全不作掩藏, 公然稱王稱侯;

甚至像平陽王這種, 自認為大夏正統的, 於金陵自立為帝……然後在“登基”大典上,被殺手刺傷,險些當場斃命!

有人查出竟是華陽公主派的人,證據確鑿,於是揚州、並州同盟分崩離析。

就各種亂吧。

西域的局勢也是風雲變幻,多個組織、勢力或被消滅、或被吞並;

蓮華聖教扶持的月王聖國統一半個西域,一躍成為媲美夏土十三州的一方大勢力;

日前,月王聖國更名“神國”,邊鼓吹著與大夏世代友好,邊斥責割據勢力棄忠從賊、謀逆不軌,便打著協助大夏誅暴討逆的旗幟,率軍直取好幾座邊城!

誰都知道“神國”背後是魔教在興風作浪嘛,於是中原武林發起除魔令,集結大大小小數百個門派,召開大會,商討征討魔教之事。

武林盟盟主,即流風山莊莊主,於聚賢閣發出“求賢令”,召集年輕有本事的英傑,共同參與除魔大事!

《踏古》由“風起雲湧”真正轉入“烽鼓不息”的亂世時代。

全息影像化作星光散去……

姍姍而來的更新公告終於呈現在玩家眼前。

比之前兩回大更新,這一次隻通知兩項大活動——

一,“義軍突起”;

即幫會成立義師,可參與“城戰”;

須用到道具“義旗”,通過主線,特殊npc委托,或隱藏任務獲取;

以當前各大幫會的等級,“城戰”限製在局部區域,隻可攻占駐地所屬勢力的指定幾座次級城鎮。

更多細則,密密麻麻一堆文字。

南星不是幫會管理者,且從掌門那大體了解過這件事,沒覺得多新奇,匆匆掃過一眼,迫不及待看向第二項更新……

小標題隻有平平淡淡五個字,卻讓他瞪圓了眼。

“周年慶”活動。

適逢《踏古》開服一周年——準確地說,到下周一恰恰一整年——報答玩家對遊戲的厚愛,同時活躍一下氣氛,官方決定開辦大賽。

對應劇情便是cg裏武林盟發出的“求賢令”。

除魔大會,你說武林大會也行。

麵對年輕有為、但寂寂無名的“少俠”,分別舉辦“武英會”跟“群賢會”,遴選青年才俊,共商大事。

所謂“武英會”,就是個人賽;

“群賢會”者,即團隊賽。

留給玩家一周準備時間;

比賽下周一正式開始。

賽程持續,長達八個星期!

具體規則如下——

“武英會”(個人賽),為一對一對戰。

第一周是“海選”。

采取擂台模式,從8:00到20:00,限製每人每天最多參與100場;

積分算法為:勝局1分,平局0分,敗局-1。

累計七天總積分,排列出前1000名,曰“英雄榜”。

上榜的玩家獎勵一份紫金寶箱。

篩選前64名,在寶箱基礎上,有現金獎勵。

第二周,64強進32強,采取“輪戰”模式。

所謂“輪戰”,即每名選手,將一一與剩餘的63名對手對戰;

不再是擂台模式,主腦隨機分配地圖,可利用場景內資源。

單循環賽製。

第三周,32進16。

第四周,16強進8強,同樣“輪戰”,但是是雙循環賽製,即,每個人跟剩餘15名選手打兩遍;

自行選地圖,雙方每人擁有一次選圖權。

8強抽簽分兩組,將在第8周繼續比賽。

回頭再看“群賢會”,也即團隊賽。

在第五周周一0點前,各參賽隊伍完成報名、確定隊員後不得更改;

隊伍限製8-12人。

第五周周一,6:00-22:00,開始“海選”。

鑒於團體賽相對個人賽節奏緩慢,沒有限製比賽場次;

同樣持續七天“海選”,采用“亂鬥”模式。

每場比賽,隨機有10支隊伍,匹配進入同一隨機場景,開始大混戰。

根據隊員傷亡、擊殺人次、奪旗頻次等,計算積分;

最終插旗成功的是本場勝者。

比賽限製時長1小時。

1小時裏,沒一支隊伍插旗成功,則按照積分排名。

單場的積分排名不十分重要。

計算總戰績,排名前1000的隊伍登上“集賢榜”。

獎勵同個人賽。

……

第六周,64強直接晉級16強。

“亂鬥”變一對一模式。

64強抽簽,分成8組,每組8支隊伍。

采取雙敗賽製,每組決出2個出線隊伍。

地圖由係統分配。

比賽內容不單純隻是奪旗、插旗。

每支小隊,需選擇營地,建設營區,並采集/收集資源,發展經濟;

攢夠一波資源,可招募不同屬性的npc將帥跟士兵,原則上最多能擁有200兵力;

率先建好營區並抵抗住對麵攻城的一方為勝者;

若雙方建設度都不夠,則綜合多方麵指標,計算積分,多者為勝方。

時限延長到2小時。

第七周選拔8強。

8支隊伍同樣抽簽分成兩組。

第八周決賽周,周一恰是《踏古》曆法的除夕。

個人賽跟團體賽都是單敗製。

跟前期比賽不同在於,除冠軍賽,皆采取bo3賽製。

日程如下——

周一,個人8進4;

周二,團體8進4;

周三,個人小組第二名,進行季軍賽,確定第三、四名;

周四,團體季軍賽;

周五,個人賽冠軍賽,bo5賽製,決出冠亞軍;

周六,團體賽冠軍賽,bo5。

更多更細節的規定在此就不一一贅言了。

公告標著醒目的紅體大字:

——“高達5000萬信用點的大獎!”