(感謝發現男人說謊的一百種辦法、班達魯的打賞與支持)
不同的遊戲製作者對【遊戲難度】持有不同的觀點。
大部分商業遊戲認為“遊戲應該盡可能迎合絕大多數玩家(的錢包)”,開局就讓玩家選擇遊戲難度,手殘選擇簡單難度、正常選擇普通難度、高玩選擇困難難度,總有一款滿足玩家的需求;
已成時代的眼淚的街機遊戲認為“遊戲難度應該適中”,不是過於手殘的玩家既不應該輕而易舉地一命通關,又不應該投一百枚幣續命都通不了關,促使玩家掏錢;
《XX無雙》係列認為“遊戲應該酣暢淋漓”,雖說同樣也有難度選擇一說,但很顯然普通難度才能說明製作者對該係列遊戲的定位,正常玩家都能在戰場上肆意割草;
《XX之魂》係列認為“遊戲越難越有趣”,雜兵的傷害爆炸、boss瘋狗般的攻擊頻率、修正玩家操作過於流暢的bug的精力條設定,玩家的受苦就是遊戲製作者的快樂;
《俠X風XX》係列認為“反正遊戲出了這麼久了,沒幾個新玩家,給老玩家點新挑戰”,幾個版本更新砸下去,遊戲難度階梯式上升,對後來入坑的新玩家來說,幾乎不存在不查看攻略、自行摸索通關的可能性,更別說想玩出什麼情聖結局了。
——連遊戲製作者群體的想法都不統一,更別說龐大的遊戲玩家群體了。
官方為何會設置出“上上下下左右左右BABA”的作弊碼暫不可考,但有多少玩家認為3條命的魂鬥羅是合理難度,又有多少玩家認為30條命的魂鬥羅才是合理難度?
對,菲利斯妥妥的就是30條命黨,對安傑利卡的斥責選擇性失聰,隻聽見其他人的吹捧。更是下意識地為了延續這份吹捧,在眾人的簇擁下走到工作櫃窗,演示一周目通關後的抽獎。
“由於租借場地的原因,菲利斯小姐的抽獎箱與別人均不同,剔除了所有低級獎品……這位小姐請稍候。”罕見的忙碌讓布萊斯汀心裏多少有點不暢快,但該傳達的信息也沒有缺漏。
“這種事就不用提了!”菲利斯嬌嗔道。
要是旁邊隻有出身不如自己的人和安傑利卡,她會覺得這特權很爽,但旁邊還豎著幾個沒出嫁的公主殿下呢,她們的視線讓菲利斯不是那麼舒服。
“請抽獎~”布萊斯汀也不管她的反應,按下對應按鈕。
(哢噠)抽獎箱入口打開。
“換了地方之後,怎麼抽獎箱還是老樣子?”遊戲廳未來的獎品中可是存在著抽中幾率為萬分之一的大獎,這代表著最少需要一萬個抽獎的小球,那可不是工作站能容納的數量,隻能以‘抽獎專用異空間’的形式解決,但因為牆壁的緣故,菲利斯無法認識到這件事。
早有過三次抽獎經驗的菲利斯將手伸進去,隨意攪動一下,隨便捉起一個小球出來,捏開圓球外殼,回到櫃窗將裏麵的紙團遞給布萊斯汀。
“這個‘抽獎’挺有意思的不是嗎?”圍觀的千金小姐們紛紛道,大有將這創意發揚光大的想法。
菲利斯輕輕一笑,她家已經占了遊戲發布展的榮耀了,不屑於和旁人一同跟風,“嗬嗬,看看這一次會抽到什麼玩具~”
(哢噠)獎品平台伸出,上麵是一杆雙手大槍。
“哇~!真的有獎品啊!”年紀比較小、才剛踏入社交界的小女孩拍著小手道。
“這一次的玩具很精致啊……好重!”菲利斯原以為又是那種輕飄飄的材質做的紀念品,伸手一拿卻發覺不對勁。