被係統限製著力量的費頓,現在隻有略高於成年人的實力,麵板數據隻能對付史萊姆、魔兔之類的低級魔獸。但這個世界的戰力水平很低,不說那些被近身就菜如狗的魔法師,即便是低等級的近戰職業,一樣有可能被他幹掉。
例如入住旅店的某歹徒,當他在夜深人靜的深夜時分,以特製工具靜悄悄地撬開喬安娜的房門,躡手躡腳地從有油燈照明的走廊進入漆黑一片的房間的瞬間,他很難防住自門後偷襲而來的狠辣一擊。
又例如在小巷裏的馬車上等待接應的某幫凶,當他被從亂哄哄的旅館裏衝出來的費頓找到並請求借用馬車運送傷者時,很難防住一秒前還一副驚慌失措模樣的費頓突然暴起的一擊。
兩人在反應、防禦、感知各方麵都很弱,給予了費頓近距離發動一擊的機會……若是費頓未能一擊給他們造成致命傷,麵板數據的差距擺在那,之後的發展很難預料,費頓事先準備的陷阱未必能帶來最終的勝利。
——但很顯然,費頓擁有著與‘十三歲少年’的名頭不相符的經驗和技巧,根本不可能錯過動手的時機。
“嘛,就躲在這裏好了。”沒有選擇‘擊倒’而是選擇‘擊殺’,壞處是背負上殺人的罪名,成為姍姍來遲的衛兵的捉捕目標。
沒有時間探索這個世界,費頓可不知道衛兵刑偵能力的強弱,隻能盡人事地處理掉氣味、避免功用類似警犬的魔獸跟過來,再跑遠一點找個僻靜的角落躲著,要真出現一個異界版工藤新一他也沒轍。
至於好處是摸屍得到的撬鎖工具和錢幣以及——
“什麼啊~那兩條廢柴經驗值竟然這麼高,竟然一口氣升了四級~”對,就是經驗值。
打怪得到經驗值>經驗值足夠了就升級>升級提升屬性>到達一定等級得到新技能,估計隻要是玩過電子遊戲的人,都能一下子理解這一套係統。
附帶一提,按照係統的設定,1級的時候該打的怪物是史萊姆、魔兔之流,不入流但好歹當過七八年冒險者的某歹徒和某幫凶不是這個等級該打的怪,因而才會出現連升幾級的狀況。
“嘛,麵板數據提升量還過得去,可是沒有新技能,該不會是因為覺得我沒有技能都很強,故意給我穿小鞋吧?請保持小說的還原度好嗎,來一個沒用的殘廢技能。”費頓目前隻有一個技能‘肉體強化(小)’,以魔力提升身體屬性,本地土著基本都會這一招。
【宿主等級到達五級,習得新技能‘劍氣斬’。】
“對對,就是這種還不如隨身攜帶暗器的殘廢技能,”這可不是電子遊戲,暗器丟出去是可以撿回來的,沒有高成本一說,“……話說,該不會是那種‘劍氣斬’熟練度到達100才開放新技能的設定吧?”
【……不是。】
“那就沒有其他問題了~”費頓樂嗬嗬地說道,“嘛,若是衛兵捉不到我,我就稍微努力一個星期,去郊外刷一波經驗,讓喬安娜有一定程度的自保之力吧~”
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