不過馮雪並沒有取走對方的性命,畢竟對方並沒有傷害到自己的能力。
不止如此,馮雪想要試驗一下手中的東西,似乎也必須要兩個人才行。
馮雪輕輕解開捆縛在龍劄上的金絲繩,一股強烈的對流便在陶壺周圍回蕩起來。
“這就是古代風水學的具現嗎?”馮雪找了一個可以當做桌子的高台,將不知道是什麼材質的卡牌從木盒中取出(畢竟龍劄存在的時代不可能有硬質卡紙),雖然經曆了幾千年的時光,卡牌卻依然嶄新。
繪製著太極圖案的卡背,簡約的數字牌麵,看起來就好像是劣質撲克廠生產的卡片,但這上麵纏繞著的陰氣卻證明著卡片的不凡。
數字是小寫漢字並沒有問題,因為大寫數字本就是明朝時才開始出現的,而“一二三四五”這些數字,卻是在漢朝就早有應用。
馮雪並沒有立刻開始遊戲的意思,而是隨意的整理起規格有些類似於塔羅牌的卡組。
風水學本身就是對“氣”的掌控,山峰聚集氣,而大地地脈使氣流動,而山川與大地所構築的這個讓氣流通的“係統”,就是所謂的龍脈。
而龍劄,則是使用了象征的儀式方法,將風水學的內涵凝聚於這小小的卡牌之中。
以牌桌作為大地,牌堆作為山峰,以每一張卡片所描繪的不同屬性代指五行,從而構築出一個最簡單的風水陣。
不過不知道是什麼原因,這龍劄聚集來的隻有陰氣,這使得牌桌之外被陽氣所包圍。
不過稍微動了一下腦子,馮雪變意識到了原因所在。
陰陽平衡本身也是風水中至關重要的一點,能夠利用手中的牌,讓極陰中生出一點陽氣,這也是這個考核的重點之一。
而所謂的龍劄遊戲,隻不過是外行人在得到了龍劄之後,又無法窺破最後的要點,隻能以自己的“心”來補足陽氣缺失的結果。
不過這樣一來,遊戲失敗者失去“心”,而勝利者則能夠得到陰陽平衡的氣的灌注,極大程度的治愈疾病和延長壽命,這倒也算得上是黑暗遊戲。
不過,那並非是龍劄的真正用法!
馮雪並沒有像是遊戲中那樣一口氣拿出六張牌,而是隨意翻開一張卡片——【水三】。
將這張卡放置在【鎮心壺】的正上方,凝聚在“牌桌”範圍內的陰氣便開始波動起來。
揭開下一張,卻是【土四】。
馮雪臉一黑,將其放在了左下角,那陰氣便劇烈地抖動起來,仿佛隨時都會將牌桌掀翻一般。
“真是麻煩!”馮雪再次掀開,卻又是一張【水三】!
馮雪此時罵娘的心思都有了,將【水三】疊放在另一張【水三】之上,陰氣的波動好歹降低了幾分,但馮雪很清楚,這恐怕隻是暴風雨前的平靜罷了!
再次揭開,馮雪終於鬆了一口氣,那是一張【金二】。
將其放在鎮心壺的左側,之前洶湧的波動立刻溫順了下來,似乎這小小的金二卻調和了水土之間的矛盾一般。
這並不是巧合,土克水本就是常識,但是杯水車薪反被克的情況也不是沒有,兩張【水三】加起來,卻又壓製住了【土四】,兩方較勁之間,隨著周圍的陰屬五行之氣越加旺盛,這種衝突也會越演越烈。
但【金二】的出現缺暫緩了這個矛盾,由土生金,由金生水,不斷被土壯大的金再次壯大水之後,已經可以完全壓製住土的克製,這使得一觸即發的衝突開始緩和,就好像一隻強壯的成年鬣狗能壓製住幼獅一樣,先天不足的弱者若是強大起來,卻也能夠抗住強者的壓迫。