第六十七章:世界上最遠的距離(1 / 2)

“臥槽,這tm的是什麼手速呀!”

“Amp(遊戲手速和瞬間反應能力)500的玩家直呼反應不過來!”

“樓上的趕緊去打職業,沒有你的比賽以後我一場不看!”

“牛逼,楓哥,這技能躲得簡直就是華麗,什麼叫做操作,什麼叫做意識,吾輩自愧不如!”

“不,就算是最頂尖的職業選手也很難做出如此精準且快速的瞬間操作,這絕對需要選手提前想好將要發生的一切,並且提前反應。”

誠然,林楓早就已經想好了夢魘下一步的行動。

上單放逐之刃打無雙劍姬,劍姬優勢可以無線帶線,瑞雯後期很難打。

打野蜘蛛女王打永恒夢魘,夢魘後期比蜘蛛優勢,且蜘蛛女王並沒有節奏。

中路yasuo對劫,雖然yasuo前期交鋒陷入劣勢,可劫並不屬於大後期的逆風英雄,是刀尖上走鋼絲的刺客,針對兩波就好。

下路的光輝女槍組合更是徹底被德萊文配布隆克製。

雙方的陣容構成乃至於陣容特性從一開始就已經決定好。

隻要前期林楓那一方沒有辦法路路打出優勢,隨著遊戲的進行,後期的勝利天平將毫無懸念的倒向對麵。

畢竟對麵陣容堪稱完美,有持續,有扛傷,有輸出,有爆發,有控製,有開團,請問這樣一個後期陣容怎麼輸掉比賽?

(個別低端局,雙方選手操作太差導致一蹦到底這種不列入考慮範圍。)

反觀林楓那邊的陣容就劣勢就很明顯了。

瑞雯雖然可以提供前排坦度,並且有一定的爆發和AOE,可對線裂開的瑞文顯然是很難突破由劍姬和布隆,夢魘聯合組成的第一道防線威脅到後排。

打野蜘蛛屬於ap刺客,是那種前期提供節奏就能無線起飛,後期逐漸疲軟的角色。目前幾乎所有AP法核都麵臨這種窘困的局麵。

中單劫更別說了,一個走鋼絲的英雄,一念成神,一俱成灰。雖然是個刺客,可弱小的身板很容易被集火秒掉,從而失去C位團戰潰敗。

下路女槍和光輝也是一樣,雖然光輝能夠提供一定的控製,補充傷害,可她的技能卻完美的被布隆的E(技能:堅不可摧)和yasuo的W(技能:風之屏障)抵擋。

因此對夢魘和yasuo一方而言,破局的最優解就是聯手抓中路優勢的劫,讓劫暴斃從而使得發育停滯,將遊戲拖向後期。

他的選擇是一名高分段打野選手才會采取的策略,可他顯然低估了自己的對手!

林楓的劫用一個W(技能:影奧義.分身)完美躲過了夢魘大招的傷害和突臉,同時將分身和影子的位置移形換影來到小龍坑下。

世界上最遠的距離,不是遙遙千裏君不見,而是你我隔著一堵牆!

走投無路的蜘蛛女王見中單來支援自己了,也是果斷一個閃現E(技能:結繭)將對麵趕來收人頭的德萊文暈眩住。

被暈眩住的德萊文拚命想要按出閃現技能,卻發現根本無效,而且更重要的是帶著裝備優勢的劫突然出現在自己麵前,一個瞬獄影殺陣直接給他幹淨利落的秒掉!