第144章 第 144 章(1 / 3)

這個托納不一般……獵奇者皺眉, 又收回了視線,環視四周上下,然後做出結論, 就沒見過這麼多人趕著送命。他暗中觀察,還發現了某一些目標人物。

沒錯, 行動前,由於遊戲內容一切未知,對於遊戲, 他們不可能有確切奪取勝利的行動方案。所以, 他們的策略也有了一個轉向,那就是對象化、針對化, 什麼意思呢, 其實跟對麵玩家的舉動沒有太大差別。打敗所有對手,可不就能得到勝利了?說的跟對象化編程有點類似吧?

也就是說, 策略方向變成了兩個重點, 一是人力投入,投資博弈,二是針對敵人,各個突破, 以達到消滅所有敵人的目的。許正義沒有采用其中的任一策略方向,而是選擇了破壞遊戲平衡, 理由是他不得不這麼做,其次,他所在的遊戲平衡可以被破壞,其實就算他不這麼做,遲早也會有玩家想到類似的做法,付諸行動, 阻擾其他玩家。許正義的特殊在於,他是開局就想定了這個目的,並付出行動了,這是其他玩家所追不上的地方。

第一個博弈且不具體談,相當複雜,至於第二個針對敵人,就比較好理解了。因為除了某些隱藏的敵人,大多數的敵人還是擺在你麵前的,鍾塵和周茉莉等,都是完全可以預想到的敵人。尤其是鍾塵,他被稱無敵,然而同時也暴露了極多的個人情報,可以說,無論他最後去到哪個遊戲,該遊戲裏的所有玩家都會想聯手先殺了他,出名度並不是一件好事。

墨睢、娟兒等,在遊戲開局前所做的主要工作就是分析大量的敵人情報,針對性地分析出對策。這種做法可能嗎?答案是可能的,隻要他們擁有足夠的時間和情報。可分析出來了,又能如何,這麼多的情報量可能在短時間內讓自己人記住嗎?

其實解決方式有很多,比如外腦記憶體、可存儲記憶體等,隻要玩家配帶這些道具進去,遇到具體敵人就能針對他們采用具體對策,省去了分析的時間。而且對策上記的往往都是針對某個人的一擊必殺之策,這個情況下,哪怕襲殺失敗,他們也會在一定層次上占據優勢,為什麼?因為你知道他的情報,他知道你知道他的情報,同時卻對你一無所知,如果實力相差不大的話,這個情報差將會給你帶來很大的優勢。

畢竟,情報、信息就是力量。

當然了,有的遊戲規則可能會限製道具,以及玩家記憶,惟獨這種,墨睢娟兒等人也沒辦法解決,因為規則是絕對的,除了那位的力量外,沒有其他辦法能影響遊戲規則。

至於他們分析出的對策是否絕對有效,答案當然是未必,他們還保證不了“絕對”,隻能盡可能地運用經驗,絞盡腦汁,推理出相對有效的對策。能否發揮作用,就要靠具體玩家的表現了。

獵奇者當時也在對策分析組,出了不少堪稱絕活的對策發想。他是革新派,能以一個“自己死後可能會遇見那位主神”的猜測毅然選擇了自殺。

這個決定其實是相當難做出來的,至少換在場的其他人,他們就做不出來,因為命作為賭注真就隻有這麼一條,賭對了還好,如果賭輸了,那得是何等的蠢啊,絕對會被嘲成虛界遠遠流傳的笑話,而且他的依據沒有別的,居然隻是莫斯的一麵之詞。

【驚魂鎮】的時候,獵奇者的叛變可以說起到了一個至關重要的作用,是戰局的一個轉折點。

這個轉折點,北恒當時雖然有在意料之中,但還是感到了意外。極端又邊緣的狀態下所做的選擇,總是很難預料,就連娟兒當時選擇屈服,也屬於是意外。北恒那時候根本不知道她一直在主神,對付她之前,就已經提前想好了,要是實在不能在【驚魂鎮】拿下娟兒,自己就要提前做好準備下次副本遇到動真格的娟兒。

若是娟兒去到【幽藍詭城】,與當時的墨睢聯手,北恒不就可能在【幽藍詭城】擁有任何的勝機,他不是高估他們,隻是陳述一種事實。

北恒偶爾也會想到,自己一直以來的勝利其實是建立在很多邊緣的選擇上的,所以多關注玩家的心思和心理狀態沒有壞處,雖然……再多的觀察經驗也不一定堆積得出絕對的判斷力,自己能做的,最多隻是靠近一點罷了。所以,到了【美麗地獄】之後,他就比較放手讓白色空間的玩家自主行事了。

獵奇者在這裏就比較受益,因為他性格其實就比較自由,老實說白色房間待久了,他確實感覺狀態差上了那麼一口氣,對,生氣,出去之後,他立刻就解放了。

“新鮮空氣好耶!人嘛,真就要多愛自己哈哈!”