遊戲時間2:00, 全網都發生了信息疲倦症。
盡管很難相信,但是這個投入了遊戲內全體人類的信息世界確實出現了嚴重的信息疲倦症。
看到這裏,無論參與其中的人, 還是在某個遙遠之地旁觀的人, 大概率都注意到了這裏的高度抽象化現象。人一旦思考,就是將具體事物抽象化,失去現實作為依托之後,抽象的思想二次三次甚至多次投入了信息生產,因此必然出現內容上抽象化趨勢。
意義越來越稀薄了,到底看這些東西有什麼意義,到底做這些事有什麼意義,到底活著……有什麼意義?不, 問這些意義又有什麼意義?不不,意義到底是什麼?到底……到底我在問什麼!?
全體人類的思想都在這一刻出現了同一化趨勢, 做著幾乎一模一樣的事情,接受著幾乎一模一樣的情報,思考著幾乎一模一樣的事情, 人與人之間的感受差別不可能太遠, 甚至可以說, 現如今,人們都在接收一模一樣的情報。
被動性的總體已經大過了主動性, 高度信息化的世界裏,信息處理能力, 也即思考力低的人,會被率先淘汰, 淪為信息的奴隸。
也許這些事情早就有了預兆, 就像知識和技能越來越多, 而人類的認知力、思考力、時間、精力連追求一個目標都不夠,甚至,這個目標還在大眾的創造力下不停地變得遙遠,人與人之間的差距從來沒有這麼大過。
認知偏差、達克效應、認知失調同時發生,配合嚴重的意義喪失,將太多玩家與npc共同卷進了越來越往下的信息漩渦之中。
當新信息和自己過去的經驗發生衝突時,部分人就無法理解現有經驗外的事物,傾向於去尋找自己認為合理的理由。但是人們總是傾向於尋找證據來支持自己已經認同的事情,抵製與自己不同的看法,同時,能力欠缺的人又總是喜歡在缺乏思考前提下得出錯誤的結論。
這就導致了某個雙重現象的發生,明明人類總體的信息量在不停增大,大量人類個體的認知力卻在不停下降。如果不涉及歧視,以認知力給人分門別類的話,大概就可以分為,最喜歡產出信息的低等認知者,沉默的中等認知者,較少發言的高等認知者。
這個認知結構的發展肉眼可見地將會走向不穩與混亂,就像物質意義上,生產結構的失衡將會導致生產力的下降一樣。
於是,再一看就見,現在的人們既被“無意義”所折磨,又受總體認知結構的拖拽,心理、精神、甚至靈魂上都出現了嚴重的扭曲。
看似輕飄飄的信息世界,反而可以害人之深,或許大部分玩家都不曾想過這種可能,就像大多數人都不會注意到日常習慣的危害一樣。
它觀望著這個局麵,見事情如自己所想,一路走到黑,不覺彎起了嘴角。
“聽過一句俗語嗎,太陽底下沒有新鮮事。”
“無論曆史走到哪裏,看似跟過去拉開了巨大差距,實際上人類就隻是在自己原有的結構內打轉而已,從始至終,人類的本質結構都沒有發生變化。”
“也就是說,人類就個體而言,都是有容量標識的容器,無論往裏麵倒多少東西,容器本身都不會發生變化。不過,用的久了,承載的東西多了,容器就有破裂的可能。”
它笑了笑,因為它確信大量玩家都產生了看一切都毫無意義的虛無心理。
“聽說過嗎,發現論。”
“你們人類的智者曾經有過一個說法,即人類不曾創造過什麼,一直以來都是在發現。物質世界一層不變,而人類是在發現物質世界、以及人類自己,所謂信息產出,就是一路發現下來的產物,這些產物進而融入人類的集體精神中,形成共同的知識經驗。”
“不同文明對事物發現的順序不同,才組合成了不同的文明,這個說法的妙處在於既承認了認知力的強大,又承認了人類走不出自己認知力的極限。”
但是可惜啊,這麼厲害的說法,卻好像沒多少人類知道,被埋沒在人類共同的知識儲備庫裏,反而是自己這樣的非人存在更清楚。它麵露嘲諷,當然了,這種事不隻是這個遊戲世界而已,現世更是普遍,不是所有知識都能收集保存。
口口聲聲質問意義的人類之中,有多少人具備洞悉事物價值的能力呢。
“快自我消滅吧,別浪費時間了,按你們自己的話說,你們自己都覺得自己沒意義吧?我也覺得主神保護你們毫無意義,不僅徒勞無功,還要被陰謀論、無底限的揣摩。輕鬆的活著到底不好了,非要追求刺激,非要試煉,又不見得你們具備通過試煉的力量。”