唐龍用手揉了揉自己的腦袋,說實話,其實的原理還是蠻好理解的,隻是過程有些複雜。
索性,唐龍就不在思考這個問題,因為他回過神來發現。ωωω.Lωxδ9.org
這對他來說,好像其實並沒什麼實質性的意義,能量點該是多少就還是多少,又無法改變,這還想個毛?
一時間,他的思維通達了……
現在的他,打算通過精神鏈接,為目前的蟲族製作一個良好的發展計劃。
首先,已知可獲取的能量點大概為:“兩千”點一小時。
如果這樣算的話,二十四小時就是四點八萬能量點!
而在這之間,唐龍為了途中不浪費一點時間,決定將能量點實際化,也就是不再進行存款,能量點一到臨界點,就直接孵化所需的單位。
這樣的話,就會形成一個小型的流水線一樣的存在。
自然的,他蟲族的數量,也會因此越來越多。
隻要很短的時間,整個蟲族的基礎就會變得巨大。
到時候再策劃一級蟲族主巢的孵化。
最終達到一個良好的,且可相互連接起來的宏偉流水線。
想到這,唐龍嘴角微微上翹。
其實這種發育方法,很大一部分的運作,是參考前世的星際爭霸2,這款遊戲的一種運營手段。
其實,在遊戲中,你隻要做到將錢一直控製在100以內,甚至是0這種不可能做到的事情,那麼你的發育速度,就絕對會比其他人快!
而這個方法,在現實中,對於唐龍的蟲族來說,那簡直是毫無難度。
都不用維斯,以蟲族主巢本身的計算力,唐龍吩咐一下,一級蟲族主巢就可以完全做到將能量點進行編輯,然後自動讓幼蟲變為計劃所需的各種單位。
而且不會有一點延遲。
精神鏈接的傳遞,是無視距離,無視時間的。
很顯然,這是個非常不錯的辦法,而且,很可行,對蟲族發展的速度,絕對會起到一個非常恐怖的作用!
想到這,唐龍便心念一動,將想好的計劃通過精神鏈接傳遞給了正在鼓動身體的一級蟲族主巢。
【獲得的能量點,以一小時為一個基準,孵化的工蜂數量占一小時可獲得能量點的百分之八十,迅猛蟲則占百分之二十,以此類推,工蜂數量增大後,計劃依舊不變,能量點獲得幅度增大,計劃依舊不變。】
傳達完命令後,一級蟲族主巢嘶吼了一聲,以精神鏈接的方式,對唐龍展現了一波無盡的狂熱與忠誠。
……
時間緩緩過去十分鍾。
唐龍躺在柔軟的菌毯上,慢慢的閉上眼睛。
這一天,遇到的事情實在是太多了,而且還有幾名人類死在了他迅猛蟲的攻擊之下。
雖然他的身體被強化過,精神百倍,但此時依舊是心累,想要睡上那麼一會兒。
同時期待著他醒來後的光景。
正如他所想。
此刻的蟲族,正在按照他的規劃,有序的運作著。
流水線的雛形,也正在逐漸顯露出它的可怕……
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