第一千二百八十七章 逼氪活動(1 / 2)

“哦”葉楓應了一聲後,思索片刻後道:

首先我們要肯定逼氪這種行為必然會傷害玩家的感情,影響遊戲壽命,有些遊戲因為大量逼氪而導致玩家大量流失而不得不關停服的例子也不在少數。

其次不排除有些策劃是因為腦子有病而不顧一切的撈金吃相難看,但是幾乎所有的遊戲無一例外的都會在中後期恰飯割韭菜,隻是刀法有優劣之別,逼氪手段有高下之分。那麼總不能所有的策劃都是傻瓜,那原因呢?

你是玩家,你覺得應該長期運營,這是從玩家自己利益角度去考慮的。而首當其衝被噴的就是策劃,但是我們有一點搞錯了,策劃並不能決定一個遊戲,甚至可以說,策劃隻是被推在前方的一個替罪羊而已。

我們要知道一個遊戲公司並不是隻有遊戲策劃,其實還有很多其他的部門。如果你所在的公司很牛逼的話,或許開發組有神級大佬,美術組有擦邊高手,文案組有腦洞大師和牛頭人戰士,運營組有會喊六六六的鹹魚。我們有一個錯誤的觀念,認為公司的整體利益就是所有部門的利益,其實這個是不對的。公司的每個部門、每一個崗位都有自己的的規則,個人的利益、部門的利益、公司整體利益都可以完全不一致,甚至是完全相矛盾的。因此我們常說,公司內部某部門最大的敵人不是競爭對手,而是隔壁部門。

競爭對手強,自己才好要預算,才好跳槽和商業互吹。在這一點上司馬懿和諸葛亮二人之間的空城計就是最好的演繹。當初司馬懿知道諸葛亮是空城計,也知道也可以立刻殺了諸葛亮,但是一旦殺了諸葛亮,自己也就沒了利用價值。而諸葛亮這個隻有自己能對付的大敵活著,自己才可以向曹丕要權勢要兵馬。

但是隔壁部門強,那麼自己就很可能顯得是個廢物。所以千萬不要認為公司是一個有著統一意誌的整體,所有公司的都是草台班子,誰都可能被換掉、和拋棄。這種草台班子,最大的損耗就是來源於內耗

但是即便如此所有的部門還是有共同點的,那就是自己的利益最大化。也就是說從一開始遊戲公司的所有人,投資人、老板、策劃、運營、美工等等都隻是為了自己的利益,沒有人會真正站在玩家的角度去考慮,而遊戲卻是遊戲公司推出的,那麼玩家被逼氪隻是遲早的事情。

不要被前期的假象所迷惑,遊戲公司基本的套路是分階段:

一階段就是要拉人,要數據流量,要日活月活,同時在線人數之類的。這個時候人數和時長是衡量韭菜田肥沃程度的指標

當人被騙進來差不多了,人數拉夠了,韭菜長勢喜人,就到了二階段割韭菜的時候了,而遊戲整逼氪大活策劃挨罵基本上都是在這個階段

你作為策劃也不過是一個打工人,你為玩家考慮,很好,但是誰為你考慮,這個世上除了你的父母會為你考慮外,就隻有你的房東和債主會為你考慮,擔心你沒了工作,付不起房租,還不了錢。