《盤古》自上線之後,僅僅一周的時間,國內注冊玩家數就達到了1000萬人。
要知道目前整個華夏的網遊玩家本來也不太多,並且玩遊戲的電腦對配置都是有要求的,所以現在這個注冊人數已經相當的驚豔了。
除了注冊人數,其他數據也都很不錯。
每天的同時在線人數突破100萬,充值金額達到3000萬,可以說這是目前唯一能跟《傳奇》相抗衡的遊戲了。
而這兩款遊戲,全都由企鵝公司代理,這也讓小馬哥興奮不已。
他知道任何一款遊戲都是有著自己的周期性的,現在新遊戲的出現,正好可以給老玩家帶來新鮮感。
尤其是盤古這款遊戲以華夏神話故事為背景,大家在玩的時候更加有代入感和自豪感。
如此一來,充錢買裝備買皮膚就是水到渠成的事情了。
對於小馬哥來說,隻要給他提供一個好遊戲,他就能從玩家的兜裏掏出錢來,不得不說這也是一種能力。
......
另一邊,李閃閃知道國內這一塊已經沒什麼問題了,接下來就是該考慮進軍國外市場了。
畢竟以目前的國內消費水平,雖然提高了很多,但是相比於歐米發達國家還是有所差距,所以進入海外市場圈錢就成了接下來的首要任務。
有了傳奇在海外的成功推廣經驗,盤古的推廣會容易很多。
不過,關於海外推廣的問題,小馬哥發表了不同的觀點。
盤古是好遊戲,但是這畢竟是一個以華夏神話為背景的遊戲,從盤古創世開始,包括女媧補天造人、精衛填海、誇父逐日等劇情,推廣到海外不一定能被老外接受。
而且,外國人對於文化的理解跟我們不一樣,恐怕很難讓他們帶入到遊戲中來,至於讓他們掏錢充值,難度要比國內大的多。
小馬哥的這番話還是非常中肯的,文化的差異確實是一個需要考慮的問題。
不過,李閃閃考慮的角度跟他完全不一樣,隻能說小馬哥現在的格局還有些小。
目前網絡遊戲市場最火的還是《傳奇》,但是我們要知道,靠一個遊戲吃一輩子那是不可能的,所以推出新遊戲勢在必行。
《盤古》這款遊戲經過一年的研發,製作相當的精良,我們有責任把這樣的遊戲推廣出去,不僅僅是賺錢,更多的是對華夏文化的一種弘揚!
這麼做可能不會賺錢,甚至會賠錢,但是如果你不去做,我不去做,華夏文化就永遠走不出去,最終我們隻會被外來文化所蠶食!
李閃閃的這番話對於小馬哥來說猶如醍醐灌頂。
安逸的久了,小馬哥已經沒有了創業初期那種敢打敢拚的勁頭了。
但是李閃閃並非如此,國內市場隻是開胃小菜,他更看重的是國外市場。
換句話說,小馬哥眼中的巨大成就,在李閃閃看來隻是一個起點,僅此而已!
就這樣,在李閃閃的刺激下,小馬哥帶領團隊連續三天三夜的熬夜奮戰,以最快的速度推出了《盤古》國際版。